crossorigin="anonymous">

半斤烤紅薯提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。

</dt>

&esp;&esp;落花急急忙忙的就想開打,不過我的屬性點還沒加呢,只好趕緊拉住她,一問才知道,她的也沒加呢,按她的說法,她是勵志要玩奶騎的,現在誰也不知道以後能不能洗屬性點,就沒敢亂加,我倒是比她簡單的多,我玩防戰,無非就是力量和體力兩個屬性。

&esp;&esp;所有的主屬性有力量,敏捷,智力,精神,體力,副屬性有急速,暴擊,精通,濺射,全能,分別都是五類,只有主屬性可以加點,副屬性只能透過道具、技能和裝備獲得,每點力量和敏捷都可以增加攻擊強度一點,敏捷額外增加暴擊率千分之一,力量則是護甲值五點,智力屬性影響法術強度,每點智力增加一點法術強度和二十點魔法值,無論是法系dps或者治療職業,技能效果都是受法術強度影響的,精神唯一的作用就是戰鬥內外增加法力回覆速度,對於我這個戰士來說,完全忽略,體力等同於老魔獸世界裡的耐力,唯一的作用就是增加血量上限,玩防戰這個屬性必不可少。

&esp;&esp;副屬性先不做考慮,主屬性裡力量和體力兩個屬性怎麼分配自由屬性點確實是個問題,眾所周知,t職業輸出都不高,但是耐打,那麼血量必須要提上去,輸出不夠高也不行,我這暴脾氣。

&esp;&esp;想來想去,最後決定按照三力一體的加法,力量可以增加攻強,同時也可以增加護甲值,不丟傷害,還能增加生存力,體力只能增加血量,雖說每級只加一點,也就是三十點血,但是血量低一點是低一點,護甲值和操作完全可以彌補血量的不足。

&esp;&esp;下定決心後我直接把四十點自由屬性點點了三十在力量上,十點在體力上,猶豫不決可不是我的性格,點好屬性點再看看整體屬性,簡直是換了一個人一樣。

&esp;&esp;姓名:醉紅塵

&esp;&esp;職業:戰士

&esp;&esp;等級:10級

&esp;&esp;主屬性:力量:40;敏捷:10;智力:10;精神:10;體力:20。

&esp;&esp;副屬性:暫無

&esp;&esp;生命值:700;怒氣值上限:100

&esp;&esp;攻擊強度:50

&esp;&esp;護甲值:230,可減免同級別怪物造成傷害的23

&esp;&esp;暴擊率:1

&esp;&esp;暴擊傷害:150

&esp;&esp;已擁有技能:

&esp;&esp;英勇打擊(消耗三十怒氣,強力攻擊目標,傷害百分之一百三,產生大量威脅,該技能不計算公共冷卻時間),

&esp;&esp;泰坦之握(被動技能,可以單手使用雙手武器,當單手使用雙手武器時攻擊強度下降百分之十)、

&esp;&esp;復仇(冷卻時間九秒,立即攻擊一名和額外的兩名敵人,對主要目標造成普通攻擊兩倍傷害,對次要目標造成等同普通攻擊的傷害,產生二十點怒氣值,每次躲閃和格擋減少三秒冷卻時間),

&esp;&esp;狂風神力(被動效果,永久增加百分之百攻擊強度和百分之百攻擊速度;主動啟用效果,在一分鐘內增加百分之三百攻擊強度與攻擊速度。)

&esp;&esp;裝備:武器,新手的雙手劍(傷害:5-10,耐久度:82/100)副手,完好的圓盾(綠色品質,護甲:30,格擋後所受傷害減少10,耐久度:100/100)

&esp;&esp;特殊道具:吃不完的果籃(食物類道具,每次使用可拿出一種水果,食用可每秒恢復百分之二十的生命值和法力值,保持時間三十秒,只可戰鬥外使用。)

&esp;&esp;貨幣:93銅幣

&esp;&esp;看看這悲催的裝備我也是醉了,打了半天就出了個小圓盾,武器都沒有一把,再看人家落花,不管裝備屬性怎麼樣,最起碼渾身都有東西,我這可憐的就穿個新手送的衣服、褲子還有鞋子,完全白板,沒有任何屬性,唯一的作用就是遮羞

&esp;&esp;收起這讓我看的傷心的裝備列表,對落花招呼了一聲,她就開始跑位拉怪了。

&esp;&esp;不得不說,這姑娘一看就不是新手,跑位很到位,拉怪走位的過程中還不忘舉起盾牌格擋一下怪

其他小說推薦閱讀 More+
神經,害的我笑了一下

神經,害的我笑了一下

古希臘掌管答辯的神
其他 連載 83萬字