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快;後者則是誘敵深入,落地彈跳之後就已經沒有什麼力量,幾乎無法往前走。
兩種發球的變化,本質都在於改變節奏,打亂對手的預判,迫使對方手忙腳亂。
也就是說,僅僅一個落點,系統就提出了十二種搭配組合,然後每一種方式都要求發出十個正確的發球。
如果發球效果沒有達到預期,那麼就必須再重新發一個,一直到符合預期效果為止。
砰!
砰!
一個,接著一個,再接著一個。
轉眼就已經練習了一百五十多個發球,整個超市購物推車裡面的網球直接全部清空,芥末黃的網球散落在網球場的角角落落,太陽正在緩緩地爬上頭頂,汗水已經將衣服溼透,沐浴在金色陽光裡,頭髮之上蒸汽騰騰,就好像正在苦練神功一般。
儘管,這只是一個落點的發球練習而已,想要完成發球環節的所有練習,恐怕還是需要長年累月的沉澱,不可能一蹴而就;但高文依舊能夠感受到胸腔裡漫溢的幸福和快樂,笑容就在急速喘息的嘴角綻放開來。
因為重新回到球場,感受著大汗淋漓的暢快;也因為付出就能夠得到回報——系統應該正在計算成長潛力值,結果絕對令人期待。
按照遊戲經驗來看,前期升級都比較容易,打一隻兩隻哥布林小怪就可以累積經驗100%了,那麼他剛剛練習了一百五十多個發球,即使無法直接升級,經驗累積應該也非同小可了吧……才怪。
“成長潛力:37.05%”
什麼?
一百五十個發球,成長潛力才增長1%?