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青瀑崖,說起來算不上有多神奇,屬於常見的瀑布。

能被人記住,只是因為那些突然出現的史萊姆。

對於“憑空出現”的史萊姆,這裡的人也是很容易的就接受了,沒人去懷疑是不是有什麼寶物,讓它們產生的。

普遍的認知就是元素聚集,再經過時間的積累,才會出現這樣的事,屬於常見。

史萊姆是元素生物,人們都是知曉的,只要你不招惹它們,很少會有生命危險,emmm……,草史萊姆列外!

那個物種簡直就是異類,非常噁心人,除了懼怕火之外,幾乎沒有什麼弱點,當然,這只是針對普通人來說,對於神選者或者經驗豐富的獵人,也很好解決。

它們最麻煩的就在於會遁地,而且不容易發現,實力嘛,算不上強,既沒有冰史萊姆那種寒冷,也沒有火史萊姆的炙熱,除了搞偷襲,噁心人外,還真算不上致命。

話題有些跑偏了,對於這次抓史萊姆,閒羽沒有太多擔心,只是不知道在抓到後該怎麼處理。

“有些難辦啊,不知道冰史萊姆會不會被冰住,這我還真沒試過,一會試試看吧……”

關於能不能被冰住,閒羽不知道,遊戲裡也沒試過,而且遊戲只能當做參考,不能當真。

按理說只要實力足夠,冰封它們是沒有問題的,但現在的他也才掌握元素力,所以才會不確定。

這就是擊殺簡單,活捉很難。

一路走來,他看到少許人家,經過一些詢問,最後花了不少時間才到達目的地。

站在遠處,閒羽很快就發現了那群史萊姆,一眼看去,好傢伙!他就說嘛,這群史萊姆為什麼沒有被處理,而且還是在這種重要水源附近,原來是有那麼多的數量。

初步估算一下,就有十多隻。

聽著像不多,但一般人還真處理不了,瀑布這種環境,對冰史萊姆很有利,稍不注意,你就會陷入“永凍”。

並且,一般的攻擊還不能對它們造成多大的傷害,這就有些麻煩。

同樣,閒羽也在思考怎麼抓一隻,想要單個引出來有些難辦。

“算了,就當做好事了,全引出來,到時候留下一隻,其它的全做掉!”

雖然不想大動干戈,但除了這樣也沒有更好的方法了。

想著想著,然後就快速走了過去,不過也沒有靠的太近,萬一一不小心失足落水,那可不是他想要的。

在離那些史萊姆十多米遠的時候,他就停了下來,然後開始丟石頭。

方法雖然有些幼稚和簡單,但還是很有效果。

石頭的砸落,很快就打擾了史萊姆的安靜,然後一隻只都開始蹦蹦跳跳的過來了。

別說,這呆萌的動作,真有些可愛,如果不是為了任務,閒羽是不想動手取其性命。

但這個世界就是這樣,你需要的,有可能是別人最重要的,而這就是不可調和的矛盾,自然就會產生仇恨與殺戮!

還好這些怪物沒有靈智,殺起來不會有心理負擔。

如果是人類的話,說實話還真不一定能下手,不要說什麼心慈手軟,閒羽前世作為一個藍星良好公民,殺只雞都不忍心,突然叫他殺人,別提多為難了。

說到底,他還是一個普通人而已,哪怕來到這世界有些日子了,但殺人……,從未經歷過,以後可能會,但現在,他沒有考慮過。

像那些一穿越就各種冷血,各種殺的人,不是有病就是心理扭曲,而這兩者,閒羽都不是。

沒有心裡負擔,動手自然就沒有顧慮。

劍光如寒風,步伐如行雲。

離開深水區的史萊姆,在閒羽面前也只是待宰的羔羊。

沒有艱難的打鬥,也沒有突發的意外。

只知道彈跳的史萊姆,面對加持了靈氣的劍刃,如同薄紙一般,脆弱而簡單。

閒羽沒有使用元素力,同為冰元素,存在抗性是必然的,而且冰史萊姆外層還有冰甲,普通手段也難以造成傷害,那麼靈氣就是最佳的選擇,當然,如果有一柄神兵利器的話,也可以直接砍。

但這,世界上又有多少?

別說神兵利器了,就是遊戲中的那些聖遺物,閒羽都沒聽說過,寶箱之類的更是沒有,就算有,估計也是其他冒險家的東西,或者說……遺物。

擊殺過程很快結束,最後只留下一隻比較小的史萊姆,反正只是“充電寶”而已,大小都一樣。

這東西又不

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