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這一整章都與正文無關,只是作者前文的一些問題總結,全部放出來,用以督促作者改正。

如果幹擾了讀者大大正常看書,作者萬分抱歉,作者給您磕一個。

番茄這裡改不了卷,也沒有番外卷,下次寫書作者會記得將第一卷預留出來。

但這個暫時只能寫在這裡了。

………………

聽人勸,吃飽飯,為了吃飽飯,作者主打一手聽勸。

作者從各種評論中收集了一些文章不好的地方,自己也對文章有很多不滿意的地方,之後儘量改正。

………………

首先就是文筆:

1. 整本書文筆都有些問題

這個作者必須承認,確實文筆有很大的缺陷。

這個作者會學著打磨最佳化的。

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2. 前期設定堆積得太多

這個東西算是作者開局時的遺留問題了,其實改了很多遍。

特別是前面兩章的時候,設定堆積得非常擁擠。

當時作者因為想要儘快引出第一個小號,也就是愛麗絲,所以直接把大量設定堆積到了前兩章。

現在想想,作者當初應該把開頭設計在得到愛麗絲之後。

比如主角進入遊戲體驗了一整天之後。

這樣應該會比較平滑。

只是,前面的那些,確實有點不太方便大改,改了一點,幾乎第一卷都需要重修。

但現在作者可能沒有那些精力去做。

看之後有沒有時間可以改改吧,但應該也要等作者將後文步入正軌才行了。

\/

3. 設定有些複雜,而且放到了作者說,作者還自己解說的問題

這個應該也算是文筆的問題吧。

作者是設定了一個還算龐大的世界觀,但是沒能做到很好的將設定融入到文章各處。

而且作者可能是有一種小朋友得到新玩具的那種表達欲。

怎麼說呢,就是,在書中設定不明顯,又希望被人知曉這樣的設定原理。

所以總是在作者說中書寫設定。

確實是有點幼稚的感覺。

甚至連這個部分的出現,都是因為這種幼稚的思想。

還有就是作者做戰鬥的解說,確實別的書都不會這樣做。

這個和上面的感覺差不多,就是作者將原理寫出來了,但是書中沒有表現出來,所以總有一種幼稚的表達欲。

其實關於戰鬥解說這一點,作者在前面的汙染巨木副本中,是將解說寫在了文中。(說副本分為三個階段)

但是後來覺得有點影響讀者的閱讀體驗。

所以就放到了作者說中。

這個如果讀者大大們不喜歡的話,作者也會改正。

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4. 文字量多,但是沒有內容

這個問題非常嚴重,作者也注意到了。

作者由於以前寫東西的習慣,比較喜歡寫的是設定,某類詳細的描寫。

寫著寫著,寫習慣了,現在正在儘量改正這些不適合出現在小說中的習慣。

這裡面還有一個詳略不得當的問題。

比如,大多數讀者並不喜歡看各種環境描寫,也有很大一部分讀者並不想看戰鬥的細節,而是隻想看主角用某個壓箱底的東西,一舉定勝負,震驚眾人什麼的。

這類地方,作者寫得很偏,問題很大,寫著寫著,主要思想就放到怎樣對策,怎樣玩法術去了。

這個必須檢討。

這裡也有一部分是因為作者的世界觀設定,還有法術體系設定的問題,這個在後面說說吧。

啊,好像寫偏了,作者的文字量有很多放到了各種設定與環境重複的描寫。

導致幾乎沒有什麼行為與進度的推進。

這是作者的錯。

作者現在寫的兩章就稍微好一點,但還是有點這種“慣性?”

總是還是不由自主地就又寫出來一兩句的那種描寫,然後寫完又刪。

但有些又覺得好像不是很多,又不想刪掉。

總之,這個問題作者知道了,也在改了,雖然效果可能不是太好...

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5. 用力過猛,有些尬了

這個確實,特別是在新手村堵門的時候,還有一些比如迷霧世界下墜,還有一些其他地方,以及一些

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