第四十一章 史上最強高中生! (第1/3頁)
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接受完採訪,馬龍回到更衣室領取獎勵。
「比賽:nba常規賽」
「對手:爵士隊」
「倍率:2」
「資料:35分12板4助攻3蓋帽」
「獎勵:108點xp」
比賽結算的xp沒上一把多,但也很不錯了。
“一瓶能量飲料的xp有了......話說要是用了能量飲料,一場要30+10才能賺回來?也還行吧。”
畢竟能量飲料的效果很過硬。
馬龍這一場本來還打算用一瓶的。
前三節把卡爾馬龍給消耗死。
第四節嗑上一瓶,滿血復活,一波把爵士隊帶走。
沒想到郵差沒堅持到第四節,一個半場就gg了。
“挺想嚐嚐能量飲料的味道的。”
馬龍有點遺憾的咂了咂嘴。
能省下xp是好事。
馬龍看向下一條訊息。
這一場比賽,真正的大頭還是任務獎勵。
「任務-誰才是惡漢!」
「戰勝爵士隊(已完成)」
「玩家資料35分12板4助攻3蓋帽,卡爾馬龍資料19分8籃板2助攻1蓋帽,玩家綜合資料大於卡爾馬龍(已完成)」
「玩家獲得任務獎勵:惡漢肘(青銅徽章)、綜合資料每超過1點得到20點xp(資料多24點,最終得到480點xp)」
「惡漢肘(青銅徽章)你的肘子力量+3,肘擊對手後一定機率觸發‘威懾’,nba級比賽肘子命中100次升級」
馬龍立馬裝備上了新徽章。
他摸了摸肘子上的老皮。
也不知道是心理作用,還是這一場比賽肘子用多了。
感覺老皮散發著啞光。
很有一種絕世神兵鋒芒內斂的感覺。
馬龍心想:“要是再來一場,我感覺首節大概就能把卡爾馬龍肘下去吧?”
他力量本來就大。
力量+3看起來不多。
但加上馬龍的基礎,帶來的提升可不小。
體育運動,到了頂尖層次,再想獲得大的提升很難,更多的就是追求邊際效應。
這是指其他投入固定不變時,連續地增加某一種投入,所新增的產出或收益反而會逐漸減少。
所謂邊際效應,用吃飯來舉例,就是一個飢腸轆轆的人,吃第一個饅頭的時候,會覺得饅頭又香又甜特別好吃。
因而其邊際效用是最大的。
但吃第二個、第三個饅頭的時候,味道就沒那麼好,這是邊際效用依次遞減。
到吃第四個饅頭時,他已**分飽,幾乎是可吃可不吃的了,故邊際效用最小。
在頂尖水平的賽場上,比的可能就是最後這一點點的邊際效應提升。
公路車運動對邊際效應的追求,要遠比籃球狂熱許多。
到了環法等頂級賽事上面,頂級車隊會追求任何可能帶來提升的器材。
哪怕這個提升只是氣動性提升1%、功率輸出節省2%。
總而言之,如果nba有一個肘子大比武,馬龍感覺自己快成為武林霸主了。
退有‘護體神功’免疫傷病。
進有‘無雙武學’惡漢肘。
就兩個字,無敵!
不過免疫傷病徽章也不是真的無解。
馬龍以前不是沒捱過肘子。
跟羅德曼打的時候,也被搞的狼狽過。
主要原因就是那些普通力度的肘子,不會觸發免疫傷病徽章。
在卡爾馬龍面前無敵,純粹是因為郵差每一肘都奔著讓他受傷的目的來的......
郵差每一肘都能讓他產生傷病,於是就會觸發免疫傷病徽章,於是馬龍就無敵了......
卡爾馬龍:所以是我殺了我自己?
羅德曼那時候都觸發過免疫傷病徽章。
這一場徽章觸發的頻率和趣味玩家似的。
由此可見,卡爾馬龍惡漢之名,那是一點水分也沒有。
這麼一想,馬龍心底的那點愧疚就沒了。
關掉了訊息,馬龍開啟了系統商城,兌換了萬花筒球鞋。
球鞋不是‘biu~’的一下出現在手上。
需要指定一款球鞋,然後進行轉化。
馬龍按摩完去衝了一把澡,跟教