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接受完採訪,馬龍回到更衣室領取獎勵。

「比賽:nba常規賽」

「對手:爵士隊」

「倍率:2」

「資料:35分12板4助攻3蓋帽」

「獎勵:108點xp」

比賽結算的xp沒上一把多,但也很不錯了。

“一瓶能量飲料的xp有了......話說要是用了能量飲料,一場要30+10才能賺回來?也還行吧。”

畢竟能量飲料的效果很過硬。

馬龍這一場本來還打算用一瓶的。

前三節把卡爾馬龍給消耗死。

第四節嗑上一瓶,滿血復活,一波把爵士隊帶走。

沒想到郵差沒堅持到第四節,一個半場就gg了。

“挺想嚐嚐能量飲料的味道的。”

馬龍有點遺憾的咂了咂嘴。

能省下xp是好事。

馬龍看向下一條訊息。

這一場比賽,真正的大頭還是任務獎勵。

「任務-誰才是惡漢!」

「戰勝爵士隊(已完成)」

「玩家資料35分12板4助攻3蓋帽,卡爾馬龍資料19分8籃板2助攻1蓋帽,玩家綜合資料大於卡爾馬龍(已完成)」

「玩家獲得任務獎勵:惡漢肘(青銅徽章)、綜合資料每超過1點得到20點xp(資料多24點,最終得到480點xp)」

「惡漢肘(青銅徽章)你的肘子力量+3,肘擊對手後一定機率觸發‘威懾’,nba級比賽肘子命中100次升級」

馬龍立馬裝備上了新徽章。

他摸了摸肘子上的老皮。

也不知道是心理作用,還是這一場比賽肘子用多了。

感覺老皮散發著啞光。

很有一種絕世神兵鋒芒內斂的感覺。

馬龍心想:“要是再來一場,我感覺首節大概就能把卡爾馬龍肘下去吧?”

他力量本來就大。

力量+3看起來不多。

但加上馬龍的基礎,帶來的提升可不小。

體育運動,到了頂尖層次,再想獲得大的提升很難,更多的就是追求邊際效應。

這是指其他投入固定不變時,連續地增加某一種投入,所新增的產出或收益反而會逐漸減少。

所謂邊際效應,用吃飯來舉例,就是一個飢腸轆轆的人,吃第一個饅頭的時候,會覺得饅頭又香又甜特別好吃。

因而其邊際效用是最大的。

但吃第二個、第三個饅頭的時候,味道就沒那麼好,這是邊際效用依次遞減。

到吃第四個饅頭時,他已**分飽,幾乎是可吃可不吃的了,故邊際效用最小。

在頂尖水平的賽場上,比的可能就是最後這一點點的邊際效應提升。

公路車運動對邊際效應的追求,要遠比籃球狂熱許多。

到了環法等頂級賽事上面,頂級車隊會追求任何可能帶來提升的器材。

哪怕這個提升只是氣動性提升1%、功率輸出節省2%。

總而言之,如果nba有一個肘子大比武,馬龍感覺自己快成為武林霸主了。

退有‘護體神功’免疫傷病。

進有‘無雙武學’惡漢肘。

就兩個字,無敵!

不過免疫傷病徽章也不是真的無解。

馬龍以前不是沒捱過肘子。

跟羅德曼打的時候,也被搞的狼狽過。

主要原因就是那些普通力度的肘子,不會觸發免疫傷病徽章。

在卡爾馬龍面前無敵,純粹是因為郵差每一肘都奔著讓他受傷的目的來的......

郵差每一肘都能讓他產生傷病,於是就會觸發免疫傷病徽章,於是馬龍就無敵了......

卡爾馬龍:所以是我殺了我自己?

羅德曼那時候都觸發過免疫傷病徽章。

這一場徽章觸發的頻率和趣味玩家似的。

由此可見,卡爾馬龍惡漢之名,那是一點水分也沒有。

這麼一想,馬龍心底的那點愧疚就沒了。

關掉了訊息,馬龍開啟了系統商城,兌換了萬花筒球鞋。

球鞋不是‘biu~’的一下出現在手上。

需要指定一款球鞋,然後進行轉化。

馬龍按摩完去衝了一把澡,跟教

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