第38章 繼續開發dlc,深度完善黑悟空! (第2/2頁)
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《勇者榮耀》一類的商業化作品...”
“世界需要我們的聲音,人民需要優秀的作品!”
“各位,是時候表明文宣部的態度了!”
“我們也應該做些什麼,為這款遊戲添一把火才是!”
一席語罷,男人緩緩落座。
其餘幾人面面相覷,心中也早已有了答案。
...
而此時此刻,位於帆船酒店高層房間的李陽,也開始策劃起了自己的下一項工作。
目前,他的遊戲已經制作完成。
光是宣傳和預售,就已經給他帶來了極大的熱度。
更不用提遊戲正式發售上線後,會掀起怎樣的浪潮了。
不過,雖然《黑悟空》的遊戲品質十分過硬。
但只要是遊戲,就定然會不可避免地存在bug。
這也是他會開啟預售,而非第一時間直接釋出的原因。
單憑自己一個人,效率是完全不夠的。
但藉助主播,還有直播間中,共計數百萬觀眾的眼睛,找bug就容易得多了。
在此之前,他已經利用自己積攢的熱度,在系統商店內兌換了【遊戲製作大師】之類的技能。
建模,美術,音樂,程式設計...
只要是和遊戲創作有關的知識,他幾乎都已經融會貫通了下來。
現在他所能做的,絕不只是照搬遊戲原始碼那麼簡單。
修繕bug,製作更高階的版本,製作更多的玩法...甚至創造更多的結局。
毫不誇張地講,他現在甚至都有能力憑藉自己的意願,再手搓一部《黑悟能》出來!
當然,許多諸如故事考究,場景設計之類的東西,在沒有足夠資料的情況下,他也沒法做到《黑悟空》那麼細緻入微。
但無礙,光是拿目前的《黑悟空》來說,他還需要做的事情就已經相當之多了。
例如在如今的基礎上,繼續衍生出不同的結局走向,以及新的dLc內容。
亦或者,加入隱藏劇情,填補諸多玩家的意難平。
他甚至有構思過,在完善好黑悟空之後,繼續製作一部VR全息版本。
利用全身穿戴式的體感裝置,甚至腦機一類的實驗性裝置,讓玩家們得到真正身臨其境的遊戲體驗...這該是多棒的事情?
或者說...他也許可以開放更多的玩法。
比如,聯機什麼的。
他記得他在遊戲原始檔中,找到了一些似乎被廢棄的聯機用檔案。
這遊戲可能存在內建的聯機介面,只是因為某種原因被閹割掉了而已。
若是能夠補全內容,開放聯機,讓玩家們組織群妖,跟隨天命人一同殺上天庭,反了這天命...那效果,絕對爽爆了!
遊戲創作就是如此。
在外行人眼中,這或許就是個死磕程式碼的呆板工作,工作的內容,便是無趣至極的重複勞作。
但只有他才知道...
創作的實質,並非是這些單純的零與一。
而是透過演算法,透過程式設計,利用這些看似簡單的整數常量,創造一整個世界的過程!
前人用筆創造藝術。
他們,則用數字創造一切。
這些天來,透過他自己的覆盤,他已經深刻見識到了《黑悟空》這部遊戲的強大,以及它難以避免的諸多缺憾。
而藉助系統的存在,李陽希望能釋出一個足夠完善,足夠優秀的作品。
否則,又怎能對得起《黑悟空》這一路上的顛沛流離呢?
說幹就幹,全新dLc,搞起!