第139章 可以不用,但不能沒有! (第2/2頁)
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同一時間,在華夏網路上鋪天蓋地都是《黑悟空》遊戲流程與各種亂七八糟衍生梗的時候。
外網,則掀起了一陣早已快被世人所遺忘的節奏。
某不知名的遊戲主播,忽然扒出了《黑悟空》之前出現過的遊戲bug。
無限四豆,無限法術...
他將這些bug整理出來,做成影片,公開宣稱如此嚴重影響遊戲平衡的bug遲遲不修,是整個遊戲行業的恥辱!
按照這傢伙的說法,《黑悟空》中的許多bug,已經成為了非常拙劣的作弊手段。
只要利用bug,他甚至可以在不升級任何裝備的情況下無上通關。
對於一個以戰鬥為主的遊戲來說,公然允許這種bug長期存在,無疑是對那些喜歡挑戰自己,先換戰鬥的動作遊戲愛好者們的侮辱。
倘若以後各個遊戲廠商都按照這個標準創作遊戲...
那簡直是整個遊戲市場的災難!
最後的最後,這個不知名的小主播,又掏出了AE公司的新遊《紅色警告》舉例。
說這才是新時代最具開放性,最具創新性的完美遊戲...
雖然這傢伙一眼就能看出,是那種收錢辦事的,連黑色也能給你吹成白色的小主播。
但有關《黑悟空》bug的討論,卻莫名其妙在這種論調下,被吵上了熱搜。
輿論分為正反兩派。
一派,認為遊戲bug再怎麼說,也是bug。
放任自己的遊戲存在如此嚴重影響平衡的bug,本就是一個製作者失職的表現。
《黑悟空》如今的成功,全世界的遊戲製作者都看在眼裡。
倘若一個如此成功的製作者,都對自己的作品,抱有如此不負責任的態度。
那其他那些,以李陽為目標的製作人們,又該如何創作他們自己的遊戲呢?
這種行為,就是對遊戲這個行業的不尊重,也是對玩家們的不尊重。
另一排的玩家,則大半都以華夏的玩家們為主。
在他們看來,存在即合理。
《黑悟空》的出圈,無疑給他帶來了遊戲行業前所未有的熱度。
而在熱度的同時,自然也會把一堆從前對遊戲毫無瞭解的玩家吸引進來。
作為一貫本身就偏硬核向的動作遊戲,不是每一個人都能夠完美融入到遊戲的戰鬥系統中去,並享受於此的。
而此時,略顯超模的遊戲bug,就成為了這些玩家們從其他角度欣賞這款遊戲的“輪椅”。
這東西,一般人可以不用,但它不能沒有!