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元素法師專屬技能:

法師·蓄力:

消耗精力,召喚空氣魔素儲存於法杖\/魔法道具中(即便蓄力,也不會散掉),可隨時使用。

維持該狀態期間消耗精力。

如果沒有法杖\/魔法道具,蓄力後儲存的魔力如果不立即使用就會散掉。

法師·黑洞:

必須滿魔力和滿精力時才可使用。

消耗自身90%魔力與90%精力,以自己的魔力為核心聚集周圍與自身魔力屬性相同的魔素形成可控的黑洞,吞噬敵人。

因為可控黑洞在吞噬東西(甚至能吞比自己小的黑洞)之後會變得更大,然後超越法師的控制能力,所以國際現已禁止法師使用此技能。

(黑洞的幾個形成方法:

1. 任何職業者達到100級時,身上已經自帶“黑洞”了,他們的力量非常強大,以至於可以吸引周圍東西。但是一般他們會把力量壓制,以免造成周圍不便和自己的不便。

2.20級及以上的元素法師釋放法師·黑洞。

3.魔械造黑洞。)

法師·變身元素精靈:

隨時可變,先變後付。

化為元素精靈態,一段時間內免物傷,各項數值和技能全部提升到最大等級,且無需法杖和唸咒即可施法。

狀態結束後魔力和體力降為0,精神值和血條降為1%。該技能可無限升級。

技能升級後魔力、體力、精神值和血條下降值會減少,且技能時間維持更久。

滿級後時間不限,無副作用。

法師·水幻術(僅限水法師):

消耗魔力,用水魔素做出可控幻覺。維持該狀態期間消耗魔力。

法師·水鏡陣(僅限水法師):

消耗魔力,用水魔素做出水鏡陣,可迷惑對手的感知。

維持該狀態期間消耗魔力。

法師·火幻術(僅限火法師):

消耗魔力,用火扭曲空氣中的水魔素和水分子做出不可控幻覺。維持該狀態期間消耗魔力。

法師·元素之雨:

消耗魔力,在天空形成元素魔法陣,對可見範圍的地面進行有差(識)別,但存在誤傷的魔法轟炸。

1.該技能傷害等於消耗魔力。

2.元素屬性相剋相消,相生傷害相乘,屬性以 被生的元素屬性為準。

3.水之雨,傷害最少,但可為所有傷者(無論敵我)恢復技能做消耗魔力的5%血量,以及驅散非魔屬性的淋雨者 身上一個隨機debuff。不恢復生命上限。

火之雨,傷害較高,誤傷性較高,且對被攻擊後未死的人伴有灼傷後續傷害。

雷之雨,傷害最高,誤傷性最高,敵人如果魔抗不夠,只要被雷之雨擊中就會陷入麻痺狀態。

木之雨,傷害一般,誤傷性最低,且對被攻擊後未死的人伴有毒傷後續傷害。

土之雨,傷害一般,誤傷性中等。

風(刃)之雨,傷害高,誤傷性低。

金之雨,傷害較高,誤傷性低,有破甲能力,將人打出真傷後金魔素會進入人的傷口,並不斷從內部破壞其身體,直到其完全死亡。

冰之雨,傷害一般,誤傷性中等,有減速或冷凍效果。

法師·地刺\/鋼地刺\/木刺(僅限土、金、木法師):

消耗魔力,在地底形成後手魔法陣,當感知到敵人時,後手魔法陣啟動,即刻生成地刺\/鋼地刺\/木刺攻擊敵人。

1.該技能傷害等於後手魔法陣積累魔力。

2.後手魔法陣會吸取周圍氣液中的魔素積累魔力。

3.後手魔法陣在達到積累上限後會不再增長。而積累上限為後手魔法陣佈置者 當初佈置時等級的滿魔力狀態。

法師·天人應·天道:

變身元素精靈後,周圍對應的元素會變成變身者(使用者)的眼睛。

與精神探測不同,天人應·天道技能的探測並不會被他人發現。

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