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戰士·躲藏:
被動。
優秀的弓兵都會找到合適的地方隱藏起來偷襲對手。
此技能可以幫助你思考如何更快的尋找好隱藏點。
戰士·追蹤魔法(僅限輕弓射手與重弓射手):
消耗精力與魔力。
只要看得到,追蹤魔法就能讓箭追著目標。
維持該狀態期間消耗精力與魔力。
戰士·爆炸箭(僅限輕弓\/重弓射手):
消耗魔力,對箭附加一次性爆炸魔法。
每隻箭只能施加一次。
戰士·連攜(僅限輕弓\/重弓射手):
被動。
輕弓\/重弓射手每使用一個技能就會自動連攜(不消耗精力)一個與其相同消耗的隨機技能。
戰士·節約子彈(僅限魔裝槍手\/重炮手):
當魔裝槍手\/重炮手使用自己的魔力製作純能量子彈時,每發射五枚純能量子彈,其彈夾裡就會利用發射時產生的廢能量自動凝出一枚新的純能量子彈。
其能量子彈攻擊力與先前的能量子彈相同。
戰士·棄箭化盾(僅限輕弓\/重弓射手):
消耗實時精力的十分之一,將自己的箭全部變成盾牌。每隻盾的血量為箭的3倍攻擊力。
盜賊、刺客(殺手)專屬技能:
戰士·命運骰子:
消耗魔力,凝實出一枚六面骰子。
骰子會自動投出一枚點數,其代表了骰子主人這一天的運氣。
3、4為正常,1、2為差運,5、6為強運。
戰士·隱身:
消耗魔力,對選擇物件附加隱身魔法。
選擇的隱身物件越多越消耗魔力。
維持該狀態期間消耗魔力。
此技能會被魔械類和破幻類技能識破。
此技能對超越自身實力一個大層級的物種無用。
戰士·同調潛行:
消耗精力,使用該技能後你的心跳會與目標同調,而你只要站在目標正身後,目標就會發現不了你。
此技能會被魔械類識破。
此技能在超越自己實力一個大層級的人無用。
維持該狀態期間消耗精力。
戰士·消 存在感:
使用此技能後,你的全身數值會降到最低(解除技能後 會恢復為技能發動前的數值),
作為交換,即便你站在目標面前,對方也察覺不到你。
此技能可欺騙魔械。
此技能對超越自身實力兩個大層級的物種無用。
此技能維持狀態期間無消耗,但?在此狀態時你的血量、血條上限、精力(精神值+體力)和魔力無法恢復。
戰士·爬牆:
消耗精力,可以在牆壁上行走。
戰士·妙手空空(僅限盜賊):
消耗精力,10%機率摸走對方身上或者空間裡一樣物品。
戰士·盜賊窺探(僅限盜賊):
消耗魔力,發動技能後可以在窺探目標身上\/空間裡的值錢(大於某錢數)物品。
錢數可以由技能發動者自己決定,但決定的數額越大,技能所需魔力越多。
離目標距離越遠,技能所需魔力越多。
戰士·絕命一擊(僅限刺客):
耗盡全部魔力與99%精力對目標使用100%命中,100%破甲,全部負面效果附加的 10倍最高傷害攻擊,不管有沒有殺死目標,技能都將把 技能使用者傳送到他所在城的隨機處。
戰士·信仰之躍(僅限刺客):
被動,從高處跳下,刺客不會摔死。
戰士·偽裝身份:
被動。
盜賊和刺客們在他者眼中都是有正經職業的人,但是假的終究是假的,ta們不能使用偽裝職業的技能。
此技能會被護衛隊識破。
戰士·不怎麼好用的盾:
被動。
刺客(殺手)和盜賊很難學會盾類技能,即便學會了,ta們的盾也只有其他職業同等消耗盾的十分之一強度。
戰士·疊加強度(僅限刺客):
被動,
刺客在攻擊同一敵人時,可以選擇第一擊為普通攻擊的300%,而其他攻擊為普通攻擊,或者是選擇第一擊為普通攻