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第92章?

想了一會兒,我想到了一件事。

我之前在一個未探索過的地方找到過一個地方,但最終我根本沒有去那裡。是的,這是一個地牢。

“或許有辦法進入地下城來提升等級。”

“地下城?想想看,那是在一個未探索過的地方。”

那時候只是輕度潛行,但如果是隨機副本的話,不可能沒有怪物。這取決於你的運氣,但為了獲得經驗值而潛水是完全有可能的。

還獲取各種材料,不是可以一石二鳥嗎?

「能湊齊材料固然不錯,但根據出現的怪物的不同,打敗魔像或許會更好。」

“這取決於副本的等級,但我認為經驗值比傀儡更高。”

“那麼也許找個時間去那裡會是個好主意。”

現在還有尋找星核的任務,所以我想我不能花那麼多時間在這上面,但我認為派一些其他玩家去提升他們的等級是個好主意。

如果我把拿到的材料帶到馬里克斯鎮,斯特凡可能會隨心所欲地使用它們,既然我費盡心思找到了這個地下城,不使用它就太浪費了。

我想我今天回家後會告訴你這件事。傳送門已經連通,如果地下城裡有高手的話,我們應該可以潛入其中。

“嘿,在《星塵幻想》中,升級到底意味著什麼?”

“一遍又一遍地玩相同的場景或一遍又一遍地潛入隨機地下城以獲得經驗值並沒有什麼問題,但通常不建議這樣做。”

基本上,經驗值是根據該場景中獵殺怪物的數量以及對場景的貢獻程度來計算的。

好吧,理論上來說,如果你一遍又一遍地經歷同一個場景,你可以一遍又一遍地獲得一定的經驗值,但除非是迴圈場景,否則根本就沒意思。

玩家設法利用當時給予他們的經驗值並在其中找到自己的構建。

如果你想獲得經驗值,你所要做的就是從高等級開始。

我知道你想快速變強,但如果是這樣的話,你就需要做很多場景了。

“那麼,有沒有經驗值很高的怪物呢?”

“我不認為它曾經消失過。但是,我認為它很少出現。”

可能會有這樣的情況:由於某種原因,你一開始的水平很低,但想突然變得更強。

在這種情況下,遊戲主持人可能會準備具有大量經驗值的怪物。

在其他遊戲中,可能會有經驗值特別高的敵人。這就是我們刻意準備的。

然而,規則手冊上列出的怪物中,並沒有這樣的怪物。如果算上補充的話,可能會有一些,但基本上這樣的怪物是不存在的,除非遊戲管理員創造它們。

所以,我覺得這個世界上是沒有的,除非遊戲主做特別的準備。很難既能享受樂趣又能快速提高自己的水平。

“事情不會那樣發展的。”

“提升你的水平是你穩步做的事情。”

嗯,如果你只是想體驗一下,我想你重建一下也能有類似的體驗。

當然,這也需要遊戲管理員的許可,但當你想一次性使用迄今為止積累的所有經驗值時,它可能會很有用。

如果有其他情況,你別無選擇,只能穩步增加。尤其是到了遊戲後半段,當你的等級越來越高的時候,你可能做一種場景都無法提升等級,所以你需要有耐心。

不過這也很有趣。

“嗯,我想我會嘗試利用地下城來提升我的等級。”

“有什麼事情讓你煩惱嗎?”

“我好奇的東西有很多,但我現在好奇的就是星核。”

“這是真的。”

關於星核,還有很多未解之謎。

不,我知道星核本身。在星塵幻想中,它是用來增加能力值的,從設定上來說,它是一塊可以實現任何願望的神秘石頭。

在這個世界上,似乎這是用來創造劍聖和聖人的,而且自古以來許多偉大的國家似乎都擁有這個。

星核隨著隕石落下,利用其中隱藏的巨大能量,可以讓你的等級一下子提升,甚至說不定能夠打造出劍聖之類的東西。

似乎大多數時候,只有國家的高層才知道這件事,但這並不重要。

我很好奇的是,當你收集到鑑定星核時出現的七個會發生什麼? 這是這樣的措辭。

我們收集星核的原因是我們認為這些話有道理。

誠然,星核本身就是一件強大的物品,收

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