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無論你的成就值有多高,如果你失手,你的攻擊就永遠不會命中。而如果你不能進攻,你就無法擊敗對手。

當然,這並不意味著沒有希望。

雖然福勒的能力是迫使對手掉球,但他的決定並沒有明確的定義。

在《星塵幻想》中,諸神本身的能力值原本並沒有確定,只是以名字出現,所以本來不應該戰鬥。這比淨化魔王還要讓人意想不到。

這就是為什麼我認為對能力的解釋有點模糊,但我還不知道這是否也適用於這個世界。

事實上,歐德曾經殺過一位神。這意味著攻擊成功並且造成了損害。

更簡單地說,應該有一個地位。

即使在同一個失敗的事件中,如果有一個對手的能力值沒有被設定,並且一個對手的能力值被設定為通常不可能的極高值,那麼仍然有可能後者會獲勝。

也就是說,法拉爾作為角色也有設定的能力值,也應該有技能。其中一項技能就是讓對手掉球的能力。

根本不打也沒關係,但只要有機會打,技能的運用就可能會受到限制。技能越強大,其對某一場景或某一場景的限制就越有限。

不管怎麼看,讓對手*索,或者說,讓對手的決定失敗,不管怎麼看,都是一個作弊技能。

如果遊戲大師創造了這個技能,肯定會有一些限制。

因此,不能多次使用的可能性不為零。

然而,這只是一廂情願的想法。既然他是神,就有可能無視這樣的限制,而如果他自己是遊戲主宰,他就自私到聲稱世界是他的財產,所以他才會猶豫讓自己成為最強的角色。不要那樣做。

無論你進行多少次攻擊,每次攻擊都會導致失球的可能性不為零。事實上,這種可能性更大。

如果發生這種情況,就沒有獲勝的機會。

“我應該怎麼辦...”

我一邊面對法勒,一邊努力保持冷靜。

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