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第23章?

如果你繼續攻擊,即使你不想,你最終也會被釋放觸發器卡住。

正常來說,是要一件一件的釋放出來的,所以能夠釋放出來也是一件幸事,不過凡事都有一個時機。

現在,彷彿已經觸發射擊攻擊一樣,第三個【世界盡頭】飛了過來。

說實話,我已經放棄迴避這個技能了。因為無論我怎麼努力,我都找不到地方可以避開。

也許吧,但是不進入另一個維度就無法避免它嗎?

我很想問,關鍵性的好處是什麼邏輯使得這成為可能,但它是關鍵性的,所以擁有這種好處並不奇怪。

現在還有兩次。只要你接受了技能,並克服了接受並取消技能後飛來的【世界盡頭】,你就完成了試煉。

不過,到目前為止,我在戰鬥中似乎消耗了太多的暴擊。我害怕的事情發生了。

“這場戰鬥我不能再使用強制暴擊了,抱歉。”

“好緊啊……”

好吧,如果你連續多次擊中致命一擊,你可能會用完時間。事實上,我能走到這一步已經是一個奇蹟了。

這種情況下,受到大招後,在閃避暴擊釋放時,將無法再躲避飛來的【世界盡頭】。也就是說,他要連續承受兩大功法。

當然,基本回避也有可能成功,但是……嗯,我想這是不可能的。

至少我可以告訴你,【高防護】可以減少多少,但到了那個程度,你就無法應對【世界的盡頭】了。

如果你要接受它,除此之外你還需要一些技能。

“你別亂來,我來。”

“我還在想……”

正當我這麼說的時候,【世界的盡頭】飛了過來。

對此,我有能力做一些事情。不過,我有點擔心,因為我不知道它是否真的會被啟用,但我別無選擇,只能這樣做。

“[世界盡頭]”

“該死,[死亡尺寸騙局]!”

我發動技能,被黑暗的爆炸吞沒。

這是他第一次遭受類似襲擊的襲擊嗎?沒有我想象的那麼痛苦。

不,這或許只是因為這個技能比較特殊。

雖然它具有爆炸屬性,但它的性質卻是融化的。融化一切,染色,然後合而為一。

不需要痛苦,只要與萬物融為一體即可。那就是【世界的盡頭】。

我很高興沒有受傷,但當我環顧四周時,我意識到我的身體出了問題。

畢竟,它實際上正在從你的手指和腳趾尖消失。

再過幾分鐘,我就會融入黑暗,與周圍的夜空融為一體。

然而,實際情況並非如此。

“……哈”

我本該被染成深色的身體,不知不覺間就恢復了正常狀態。

顯然,技能發動成功了。

因為在被吃掉之前發動的技能【死鐮con】就是所謂的咬緊技能。

欺騙前來收集死者靈魂的死神並連線他們的生命的技能。效果是當生命值歸零時,會恢復當時受到的傷害量。

基本上,如果你的生命值為零,你就被認為是死亡,但這個階段技能還在處理中,你的生命值很快就會恢復到1以上,所以不認為是死亡。

如果你不正確理解規則的話,這部分會很難,但簡單來說,這是一個讓你最後受到的攻擊永遠不會發生的技能。

這樣做的好處是你可以正確地實現釋放觸發,因為你正在正確地受到傷害。

如果你只是*耐的話,還有其他幾個候選者,但如果你完全否定傷害的話,就會判定你一開始就沒有受到傷害。

反之,只要受到一點傷害,就會被判定為傷害,所以這個技能可以說是合適的,因為受到傷害後會恢復全部傷害。

“好吧,現在不是考慮這個的時候。”

正確接收後,釋放觸發成功,【世界終結】再次向我飛來。

不過,這一次還是容易多了。

畢竟,現在所有的試煉都已經完成了。無法減少傷害的情況已被移除,所以你所要做的就是*受。

所以,我決定用最大限度減少傷害的技能來應對。

“[無敵]”

這個技能,就是所謂的無敵技能。

雖然在一個場景中只能使用一次,但具有使對手的攻擊無效化、傷害為零的效果。

既然是減傷技能,除非去掉這個buff,否則

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