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“不,我們確實可以得到很多,但是……我們無法升級那麼多人。”

目前赫斯提亞計程車兵都在接受正規訓練,水平已經相當高了。

我是中途開始培養的,所以他們的能力值也就那樣,但如果只看他們的等級,50級以上的人也不少。

然而,即使是經常訓練計程車兵也是如此。其他普通公民或者沒有赫斯提亞文化的其他國家的人,想要提升等級,需要相當長的時間。

本來就不確定魔王會不會出現,所以就算我讓他們提升等級,迎接即將到來的戰鬥,也不知道他們會不會配合。

不,赫斯提亞人也許有機會,但比如說克林王國就不可能了。

你必須等到它真正發生的時候你才能相信它,但那時已經太晚了。

就算可以瞬間提升,但以此作為對策,是不是有點魯莽了?

“這個世界的人需要太多的經驗值才能升級,他們不可能像我們一樣,打敗一兩個怪物就能升級。”

“我知道這一點。現在,你為什麼不嘗試消除這個障礙呢?”

“你是什麼意思?”

「愛麗絲大人一定有能力實現您所說的。」

一個可以讓你瞬間升級的能力? 有這樣的事嗎?

事實上,當遊戲管理員建立一個 Npc 時,他或她可以分配升級該角色所需的經驗值。

為了從 20 級開始而不是從 1 級開始,您需要相當於 19 級的經驗值。

所以,為了強迫自己從20級開始,可以彌補經驗值的不足。

不過,這只是建立Npc時可以做的事情,並不是給已經建立的角色分配經驗值的方法。

也就是說,你不可能突然把經驗值分給士兵或者其他人。

「我們靈活思考一下吧。愛麗絲大人獲得了新的力量吧?」

“是‘技能創造’還是‘Npc創造’?”

“是的,我覺得如果你用的話,還是很有可能的。”

“唔...”

例如,你使用“Npc建立”來建立角色嗎?

正如我之前所說,在建立 Npc 時,您可以補償缺失的經驗值以從該級別開始。

也就是說,如果你從一開始就使用‘Npc創造’創造出一個高階角色,你不會突然無法使用它作為戰鬥力。

然而,這有一個問題。這是生產成本的問題。

不,就算是不費力氣地直接繪製角色來量產,使用“Npc創造”所能創造的角色等級也是有上限的。

如果我能突然達到100級或者200級,我會是一個不可忽視的力量,但我似乎無法提升到那個水平,我感覺我只能成為一個拾荒者充其量。

嗯,它仍然很有用,但是僅僅為了這個目的真的值得建立它嗎?

我抱起雙臂,思考還有什麼其他選擇。

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