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說到對付法拉爾的對策,我唯一能想到的就是直接走到他面前打他。

最大的瓶頸在於它位於神界。

只有神或者被神認可的人才能進入神界。暫時來說,如果庫利亞神允許的話,我們就能把這件事弄清楚。

但神界依然是諸神的家園。

既然是在地面上與賴四郎戰鬥,他的地位就很明確,也有辦法戰鬥。然而,當他與神親自戰鬥時,他不知道事情會如何發展。

《星塵幻想》中,本來就沒有關於上帝的資料。

有擁有這樣的能力或者負責這樣的事情等設定,但是能力值並沒有明確的確定。

只要有資料,無論你的能力值有多瘋狂,都可能有出??路,但如果沒有資料,一開始就沒有辦法打敗它。

還有一些希望。

這個世界固然是星塵幻想的模型,但它的系統卻更接近現實。

即使你的hp沒有達到零,你也可能會因為疼痛而無法移動,並且你的防禦力會根據你的防禦方式略有不同。

如果真是這樣,那麼神也有地位也不是不可想象的,因為他們存在。

老先生當年也殺過神,所以沒有他做不到的事。

但即便是這個基本前提,神界的戰鬥也將異常艱難。

或許奇襲不起作用,或許魔力取之不盡用之不竭,萬一出了問題,法拉爾可能會拒絕,庫利亞的許可也會被取消,他就無法留在神界了。

我覺得只要是在對手的主場作戰,任何招數都不管用,無論怎麼看,自己都會處於劣勢。

要想扭轉局面,唯一的辦法就是用壓倒性的火力將其粉碎。安排一場簡短的戰鬥,在對手做出任何奇怪的舉動之前擊敗他們。

嗯,我不知道這是否真的可能。

“我相信你已經發現了一種新能力,對嗎?你能用它做些什麼嗎?”

“你是說‘技能創造’?嗯,我不知道。”

當然,可以透過‘技能創造’來創造便利的技能。

缺點是,如果你嘗試奇怪地調整成本,你將無法給別人,但你可以給自己,而且在最壞的情況下,如果我記住並處理了這個噱頭,它可能會以某種方式解決。

不過,我感覺這一切還不是那麼完美。

如果你試圖創造一個強大的技能,成本會極高,而且向不記得【無限魔力】的人推薦有點困難。

不過,就算創造了一個效果一般的技能,我想也不會帶來太大的改變,我覺得只能作為補充。

嗯,這可能有助於記住緊急情況下的特殊動作之類的東西。

“那麼,另外一個呢?”

“是‘Npc創造’嗎?我還沒做過……”

「Npc創造」是創造場景所需的Npc的能力。

我覺得它的行為可能與[homunculus create]類似,但我還沒有嘗試過。

說實話,從創造新生命的角度來看,我並不太熱衷於它,但是……這是我被賦予的能力,如果不使用它,那就是一種損失。

嘗試選擇“建立 Npc”。然後,出現了一張類似於人物卡的東西,裡面什麼都沒有寫。

“嗯,現在可以設定了。”

名字、等級、職業等與建立冒險者時似乎並沒有太大區別。

然而,有一個部分是不同的,這可能就是最後顯示的“佔有成本”。

我不確定我會用它做什麼,但我現在會嘗試製作一個角色。

“如果你現在想要一個角色,你會選擇什麼?”

“嗯,參謀什麼的?”

“我以為是軍事實力的增強,但我想說,軍事實力本身就足夠了。”

“你是說你已經夠了?你也不知道能不能贏吧?”

“確實如此,但是純粹的火力對你沒有幫助嗎?”

“我懂了。”

如果我們要打敗法拉爾,我們肯定需要軍事力量。

然而,如果庫利亞允許的話,就有可能帶走所有人,包括其他玩家。

至於等級,想要提升的話,可以透過賺取更多的經驗值來提升,而且也不算是一個不可替代的職位。

相反,如果你有一個像工作人員這樣的人可以幫助你制定策略,他們也許可以給你一些好的智慧,所以我認為這樣會更安全。

“那麼,什麼是職業……什麼是法杖類職業?”

暫時來說,【賢

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