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第55章?

“我厭倦了一直攻擊你,所以我們玩個小遊戲吧?”

就在我因反覆的火魔法而疲憊不堪時,法勒叫住了我。

這確實是一場單調的戰鬥。

我想法雷爾本人很可能擁有大量的技能,但無論他擁有多少技能,他往往只使用他熟悉的幾個技能。

除非是關鍵時刻決定的超級必殺技,否則戰鬥拖下去,難免會以同樣的方式結束。

在這裡,他也只是改變了攻擊方式和舉起盾牌的方式,而沒有任何防禦藝術。

至於攻擊,我已經嘗試了很多,因為它們相容多種武器型別,但它們不起作用,即使起作用也會立即恢復,所以我沒有攻擊。有一段時間了。

所以,就畫面而言,這是一種狀態,法雷爾只使用火魔法,而我則阻擋它,這樣的情況一直持續下去。

如果這是一部動漫什麼的,人們批評它重複使用圖片並賺太多錢也就不足為奇了。

現在,我只是專注於從對手那裡獲取資訊,所以這對我來說沒問題,但法拉爾似乎對此感到有點厭倦,並想為其新增一些趣味。

“什麼遊戲?”

“哎呀,束縛彼此的防禦怎麼樣?”

束縛防守。這意味著我無法像現在一樣部署護盾。

考慮到幾乎不可能避開對方的攻擊,這實在是一個可笑的建議。

不過,從另一方面來說,這也意味著有可能取消對方的傷害無效化。

如果這種情況消失,從某種意義上說,這將是一場勢均力敵的比賽,而且這可能不是一個糟糕的提議。

但我沒有選擇接受它。

“我拒絕”

“哦,你害怕嗎?你不覺得不用防守就能贏嗎?”

“如果你認真地建議不防守,那麼你就不知道《星塵幻想》這款遊戲。”

《星塵幻想》中的防禦來自於防禦力和【防護】等技能作為支撐,但如果你試圖在沒有它們的情況下繼續冒險,你肯定會陷入困境。

boss一般都具有相當大的攻擊力,即使是小敵人。某些情況下,即使被【防護】削弱,攻擊力也足以一擊斃命。

透過使用【掩護】來減少目標數量,或者使用【防護】來減少受到的傷害,透過各種試錯方法,我終於活了下來。

如果你沒有防禦,也就是說,如果你受到防禦力為零的攻擊,你的生命值很快就會耗盡。

即使有一個不考慮防禦的boss,難度也不會改變那麼多。事實上,我覺得傷害越來越嚴重,不再那麼有趣了。

就算玩過《星塵幻想》的人提出這樣的建議,被稱為白痴也不足為奇。

“沒事,沒打中,那就沒什麼好說的了吧?”

“這也許是真的,但至少如果你要這樣做,你應該和一個平等的對手一起做。你的提議只是折磨壓倒性弱者的一種方式。”

即使你沒有防禦,你仍然可以恢復,所以你可能會認為即使被擊中也可以恢復,但這隻有在你有高生命值可以承受攻擊的情況下才有可能。

確實,我的hp相當高,因為我的等級已經大大提高了,但法拉爾可能會比這更進一步。

你的hp越少,你需要恢復的次數就越多,你需要採取的步驟也就越少。在這樣的狀態下,想要贏得傷害競賽是不可能的。

另外,稻葉現在也來了。

由於稻葉是兔子,所以她的hp並沒有那麼高。就算現在有了火系魔法,只要一擊,就有可能死掉。

在這種情況下,被綁起來沒有保護嗎? 看起來很愚蠢。

“很無聊,你已經發現,這場戰鬥越來越單調了吧?”

“這就是戰鬥的意義所在。如果你曾經玩過這個遊戲,你會發現你總是一遍又一遍地使用相同的技能,對吧?”

“嗯,那是肯定的。”

如果是戰鬥動畫,你可能會看到每集都會出現新技術或創新策略,但在 tRpG 中,戰鬥往往會一遍又一遍地重複。

為了快速擊敗敵人,你需要從有限的技能中選擇造成最大傷害的技能組合。

比如我有【鷹眼】、【強力射擊】、【箭雨】等模板。

即使您知道其他攻擊技能,它們通常也會被視為與您經常使用的技能不同的類別,例如用途有限的技能或只能在特定情況下使用的技能。

這就是為什麼繼續使用模板是正常的,除非有理由進行冷靜

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