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想的組合拳打下組隊了,連玩具盒都要給他禁了!
不是,兄弟,我都這麼千辛萬苦地
拿到經驗卡了,還要遭受如此磨難才能獲得三倍經驗???
白髮青年倒吸一口氣。雖然他知道“角色扮演”
的經驗值是精神力鍛鍊結果的量化顯示,不可能像其他遊戲那樣簡單粗暴地將數值直接翻倍,但這也太苛刻了吧!不帶玩具盒的他進入棋盤,完全是一個手無縛雞之力的普通人,萬一遇上個高武的棋盤,從入局到入土只需一秒。
無論單子魏怎麼哭天搶地,系統的通知一直冷豔高貴地掛在那裡,一臉的愛用不用。
委委屈屈的花痴病只能放下小蓋亞,拿起好友玩偶,和胖子他們說明了這邊的情況。在小夥伴同情且敬佩的祝福中,他啟用了三倍經驗卡,蕭瑟地觸碰了落地窗的光幕。
【本棋盤為日記模式,是否進入?】
“是……”
純白的光濾過單子魏的視野,將空間染成全白。
在這毫無雜質的純色空間中,黑白分明的神祇端坐在巨大的顯示器上,一絲一毫,皆是無瑕。
原本被三倍經驗卡創得奄奄一息的單子魏下意
識地站直()?(),
在蓋亞的凝視下繃緊了身子。
——好久不見了()?(),
這位統管“角色扮演”和地球資訊的人造神。
不知道是因為從對方那裡竊取了精神邏輯技術◥()◥№◥_?_?◥()?(),
還即將用在網路非法入侵上()?(),
又或者是其他什麼原因,單子魏面對蓋亞隱隱有些緊張,他壓低視線,將目光定在少年身下的老舊顯示器上,一副認真閱讀新模式規則的小模樣。
[你即將進入日記模式的棋盤。在日記模式中,棋盤以單人遊玩為核心,不存在其他玩家。你可以自主行動,也可以用當前人設快速推進時間。]
[棋盤按“天”結算行動,通關設定在第一天出現,之後每隔一定天數,你將進行一次設定抉擇:在系統將給予的兩條設定中,選擇一條系統設定接受。]
單子魏不停點頭表示清楚規則了,即使已經從曉夜工作室的資料看過,他還是忍不住感慨日記模式的“親民”——又可以快進時間又可以選擇設定,不愧是“角色扮演”玩家公認的機制最良心的模式,就連一向坑人的系統設定,也在這個模式下顯得較為無害了。
當然,最讓玩家津津樂道的,當屬日記模式的存檔下線,以及回檔機制。
[在日記模式中,你將拿到一本日記,於特定時間自動記錄每天的行動。]
顯示器的畫面上出現了各式各樣的日記本,牛皮的、帶扣的、線圈的……每一本的封面上用各種語言印下了“日記”二字。
[每次生成日記時,你可以選擇儲存當前進度下線,下次上線將從儲存的地方繼續遊戲;也可以選擇撕掉當天的日記,重新開始這一天。]
——是不是超級良心!雖然因日記本頁數限制,回檔次數有限,但它可是回檔!是可以令時光倒流、當後悔藥吃的回檔!
不過……一切繁華,都建立在屍骨之上。
所有命運饋贈的禮物,都已在暗中標好了價格。
日記模式是公認的機制好,也是公認的難度高。根據玩家們的總結,日記模式的通關設定第一天就會出現,基本上是“你完成了最後一篇日記:xxx內容”,然而就是那個“xxx內容”,根本不能用簡單的“難不難”來概括,而是魔鬼,非常魔鬼,一眼看去不是人類能完成的天方夜譚。
有貓餅的小夥伴至今還對之前的日記模式的末世棋盤心有餘焉,用胖子的話來說就是“我們拯救人類?真的假的??胖爺我也是一方高手,但讓我對上那隻導致末日的小怪物,我只會立刻滑跪磕頭等死,慢一秒都是我不識抬舉。”
[需注意,日記模式支援組隊進入,在快進時間、儲存進度、讀取進度、撕掉日記等操作上,隊伍的所有玩家都必須保持同步,操作一致,缺一不可,直到棋盤結束為止。]
一股濁氣湧上單子魏喉間,他想組隊啊,他非常非常想組隊啊——只有生成日記的時候可以回檔,萬一他沒有撐到寫日記就掛了,那自然就出局遊戲結束了。但如果有隊友就不一樣了,死去的玩家會以幽魂的形式跟隨隊友,只要有一個玩家活到寫日記,就可以集體撕掉日記重新開始這一
天()?(),