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設定一百零四深夜報社(三)
居士猥瑣地趴在一個碟子底下,巨大的碟沿如加長的房簷,將他的身影遮得嚴嚴實實。
他是對抗模式的老司機了,遊戲開局沒多久就摸清了廚房棋盤的重心殺掉能和自己組合成菜的食材。
身為“菌菇”的居士沒有去計量菜譜上哪些菜是他的組合,他無比迅速地定下了本次遊戲的行動基調——苟。
能避戰就避戰,不能避戰就創造條件避戰,安心在角落做個鹹魚玩家,佛繫到天明。居士自我開解這種非擂臺、混戰式的對抗模式,能贏的玩家通常不是能打,而是能苟。
……然而還是好慌啊媽媽!
雖然居士努力將自己的行動定義為戰術性的“苟”,但事實上他是嚇破膽的“慫”。
居士的專屬設定牌是“梅花10肖像畫”,它的其中一個效果是10機率抽象畫出當前棋盤最危險的物件,每個棋盤可以用一次。居士習慣性地每個棋盤都使用一下該效果,這次他運氣不錯,肖像畫擊中那10的機率生效了,全白的畫布上開始勾勒輪廓,然後漆上顏色。
居士本以為會在肖像畫上看到廚師,然而入眼的並不是廚師的白色高帽,而是黑色的……兜帽?
肖像畫上,黑色的兜帽為慘白的骷髏頭打下陰影,它穿著一身黑斗篷,手挽一把巨大的鐮刀,形象強烈得每個看到它的人都能意識到它的身份。
——死死死死神???
居士的眼珠子都要掉出來了,他第一反應是自殺下線遁——這不是誇張,換任何一個玩家站在居士的處境,他們也會興起同樣的念頭寧可自殺,也不想面對“死神”。
因為“死神”是個公認的瘋子。
那個瘋子喜歡殺人。其他玩家殺人是為了勝利、為了設定牌,“死神”殺人純粹是為虐而殺。無論哪個模式,無論隊友敵人,只要進入“死神”視野的玩家,基本都是被虐待致死的下場。他虐殺了太多太多的人,以至於他在獲得“死神”牌銘之前,就已經背上了“死神”的稱號。
不是沒有人想要除掉“死神”,然而“死神”能夠虐殺這麼多人,他的實力母庸質疑。最重要的是,那個瘋子連自己的虐殺也享受,哪怕有人聯合殺死他,留下心理陰影的也只會是對方。
面對這樣一個連牌銘都泛著血味的瘋子,所有玩家都會先慫為敬。居士也不例外,原本還想在廚房棋盤大幹一場的他慫得一批,滿腦子只剩下“我是誰我在哪我為什麼要玩這個有死神在的棋盤???”
想到在棋盤前調到25的痛覺,居士安心了一點點,再想了想廚房棋盤的設定和衍生的規則,居士放下了準備自殺的手。
單人匹配的對抗棋盤人數一般不會超過二十人,二十人要組成三十六道菜,肯定是“一對多”組合。例如a和b組成一道菜,a和c組成一道菜,b殺死了a,c就相當於少了一個要解決的目標。如果運氣好的話,甚至可以出現對手全被其他人解決的躺贏情況。
一般來說系統會對此調整好組合,而且玩家通常也不
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“死神”已加入廚房棋盤豪華套餐——要知道那一位可是無差別殺人的瘋子()?(),
他肯定不管對方是不是通關目標()?(),
只要看見了就是一個屠字。
這樣一來()?(),
只要他把自己藏好,“死神”說不定將他的對手全部解決了呢。居士美好地妄想著,唯一擔心的就是他正好是“死神”的通關目標之一,不過只要能苟到後期,哪怕最終對上“死神”後自殺,通關評價肯定也會上去。
於是居士愉快地成為一隻老苟,他的運氣不錯,開局遇到一次餐盤,開出來的道具是地圖。上面粗糙地勾畫出整個廚房佈局,還標註了幾個餐盤點。
居士的目光直接略過那些餐盤點,在地圖上找起適合躲藏的地方,很快就定下了碗架區。這裡擺滿了層層疊疊的瓷碗和碟盤,視野被切割得十分厲害,旁邊還有一個大如湖泊的洗碗池,裡面堆滿了雪白的泡沫。
居士找了個最適合觀望的隱秘角落,當起了伏地魔。他遺憾地想,如果肖像畫可以畫出“死神”的真顏就好了。
由於“死神”的赫赫兇名,不少玩家一看到身邊的同伴敵人是“死神”就選擇自殺。這樣幾次後,“死神”