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之後放棄了這個想法。

如果這個系統還算智慧的話在升級之前給的獎勵肯定會少點,升級之後獎勵也水漲船高了。

留著等樣本多了再做比照後,重新冷靜了一點的葉贏開始著手對這新得的點數進行分配。

這次系統肝了這麼久,現在終於可以氪了,不氪個爽快怎麼行。

排除低位進攻點開其他各項點數之後葉贏的心態穩了點。

像其他沒有加過的點數每次升級提示的點數從之前的1000變成了50000點,而如果葉贏沒記錯的話,之前升級到最後低位進攻加一點要5000。

‘也就是說每次升級後加屬性的點都會以相應的係數增加?’

冷靜下來的葉贏默默的在心中完善著對系統的認知。

除了接受,他還真改變不了啥。

跑去衛生間洗了把臉,葉贏開始繼續頭腦風暴。

如果系統是這種設定的話,無疑先把一項能力值升滿最划算,但是這也不是沒有缺點。

首先花的點數會多很多是一回事,花的時間也會水漲船高!

如果再考慮到價效比問題的話,也許就沒那麼划算了。

最後再考慮上每次升級後加點次數的限制的話,這種極端的加法幾乎可以完全去掉了。

舉個例子,一共就30點加點次數,然後為了把低位進攻拉滿,用其中的27次機會?

加到大後期一次的加點次數……葉贏簡單的算了算,要七八十萬了!

這種加點方式暫時先擱置。

葉贏繼續頭腦風暴。

價效比最高的方式則是將每個沒有加過點數的能力值平均分配,全方面共同提高。

這個想法被葉贏更快的放棄。

這一個多月他和隊友可不只是訓練,也交流了很多。

從隊友那裡和他蒐集到的資訊都顯示除非是那種超級天才,要不然專精一兩項會比看上去很美好的‘全能’更能吸引球探的注意。

畢竟,ncaa的全能到了nba幾乎都會變成‘全不能’。

ncaa能三能四,到了nba變成不三不四的可不在少數。

幾經思考之後。

葉贏先一股腦加了5點力量,50萬點剛抽到的點數也被消耗一空。

相比於防守什麼的,還是進攻更好啊!

雖然低位進攻現在加起來價效比不高了,但是可以加力量嘛!

看著那高達95點的力量,葉贏瞬間感覺自己充滿了力量!

他,現在絕對稱得上是神力加身了!

……

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