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“法克,葉你是認真的嗎?

你真覺得你們能擊敗我們?”

葉贏的一席話直接引起了軒然大波。

在此之前夢之隊輸過,不過可沒有哪支球隊在賽前就放出要擊敗他們的狠話。

於是,騷韋直接一個電話call了過來。

“我們五戰全勝,a組第一;

你們三勝兩負,b組第二;

你們輸給波多黎各;

我們贏了波多黎各。

所以,你真覺得我們沒可能戰勝你們?”

葉贏的一句反問直接把騷韋問懵了。

“可是……

可是……”

騷韋很想說他們之前沒有拼盡全力,但是實際上,他們雖然有輕敵的心理,但是確實是拼盡全力了。

面對波多黎各和立陶宛隊的聯防,他們真的是無所適從。

畢竟……在nba的賽場只有偽聯防,而且他們磨合的時間確實是短、對對手的調查也確實不夠到位。

“好了,好了,不要在找理由了,有這功夫,還不如想想怎麼贏我們吧。”

說完,葉贏就結束通話了電話,電話那頭的韋德有些愣愣出神。

貌似,這支中國隊確實已經不能用之前的老眼光去看了。

然後在美國隊艱難戰勝中國隊小組賽手下敗將西班牙隊後韋德更確信了這一點。

是時候,提醒隊友們多注意這支中國隊了!

……

不得不說,在挑事方面,騷韋還是有一套的。

在他添油加醋的描述下美國男籃隊員們統一了思想:比賽必須贏,葉贏也必須死。

默默看著這一切的阿king同學老懷大慰。

吶!

這一次真不是我挑事,是他們自己鬧掰的哦!

騷韋,來和我做兄弟吧,別理那個渣男!

而在美國隊隊員們商議著怎麼給中國隊、尤其是葉贏好看之際,阿king同學口中的‘渣男’葉贏默默的開啟了系統。

在此之前,系統就升級了,而這次系統升級,最大的改變就是‘掛中掛’升級到了2.0版本。

根據系統的解釋和這幾場的體驗,以前消耗體能到達一定程度後開啟的‘掛中掛’現在多了一個積累次數的按鈕。

這也就意味著在一些必勝或者不重要的比賽葉贏可以不用開啟‘掛中掛’,然後等著關鍵時刻再開啟!

這樣一場比賽葉贏就要好幾次甚至更多次選擇融合球員的機會,也會給他有更大的機率掌控比賽!

比如目前,他掛中掛的次數已經積累了6次,到時候和美國隊比賽關鍵時刻他就有7次選擇融合球員的機會!

嘶!

那可是七次啊!

葉贏就不相信七次他還抽不到一個能夠改變形勢的球員!

除了‘掛中掛’升級到2.0版本後,系統屬性介面也有新屬性解鎖。

話說距離上次升級過去近一年,系統介面葉贏都看膩了,現在陡然多出幾個屬性葉贏看的心裡真是美滋滋的。

進攻方面,多了急停投籃和漂移投籃。

防守方面,多了進攻預判。

技術方面,多了戰術素養。

看吶!

系統也覺得我是控衛,只是之前解鎖的姿勢稍微有點問題。

這是把自己往能攻善守的技術流球場指揮官方向培養吶!

嗯……雖然這起始資料有點辣眼睛。

其實,進攻預判還有戰術素養這兩個和籃球智商關係比較緊密的能力系統給到了葉贏75和85的評價。

這評價,真的已經很高了。

只是……急停投籃和漂移投籃,咳咳,就分別只有59和58。

這時候葉贏不由得有些後怕。

看來他總決賽時的手感還算是好的,要不然多投丟幾個中距離,他們和活塞誰能贏總冠軍還真是兩說。

葉贏努力的在腦海中模擬了一番接下來和美國隊比賽的場景,將這段時間積攢下來的點數全部加在了急停投籃上。

咳咳,倒不是為了帥,而是接下來和美國隊的比賽葉贏知道自己面對的情形肯定不會輕鬆,所以是時候提高下高難度得分的能力了。

加完點之後葉贏看了看自己的屬性,雖然距離一個人吊打美國全隊還相差甚遠,但是結合相應的戰術,擊敗夢之隊真的已經不是完全不可能了!

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