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“轟轟轟!!!”

廢墟處,風暴肆虐,將一切撕成碎片。

【你擊殺了】

【你獲得4天壽命】

【你升級了,目前等級20,你獲得10點自由屬性點。】

【幸運輪盤開始轉動,你獲得66點屬性。】

【你獲得新的技能:鑄風震擊、風暴之握。】

【鑄風震擊:玩家凝聚金元素和風元素,對單個敵人發動一次強力的震擊,造成大量物理(500攻擊力)和魔法(智力50)混合傷害,並有一定機率使其眩暈。技能冷卻時間300秒。】

【風暴之握:利用風元素形成一隻巨大的手掌,從地面伸出並抓住單個敵人,將其牢牢控制在原地,初次攻擊造成力量10+智力20點傷害,風暴手掌持續60秒,期間敵人無法移動和攻擊。技能冷卻時間600秒。】

升到20級以後,多了兩個技能。

“進化鑄風震擊!”

【鑄風震擊:玩家凝聚金元素和風元素,對單個敵人發動一次強力的震擊,造成大量物理(500->1000->1500->2000->3000攻擊力)和魔法(智力50->80->100->150-200)混合傷害,並有80機率使其眩暈(3-30秒)並將震擊傳遞給第二個敵人。技能冷卻時間60秒。】

技能升級到大師級。

按照蘇風現在的屬性計算,鑄風震擊大概可以造成18萬多的傷害。

傷害值比旋風斬要低,而且冷卻時間也長,但這個技能的最關鍵之處在眩暈狀態上,機率比較大,而且還可以傳遞給第二個敵人。

算是一個單體控制技能。

“繼續進化風暴之握!”

【風暴之握:利用風元素形成一隻巨大的手掌,從地面伸出並抓住數個敵人,將其牢牢控制在原地,初次攻擊造成力量10->15->20->30->50+智力20->30->40->50->80點傷害,風暴手掌持續120秒,期間敵人無法移動和攻擊。技能冷卻時間240秒。】

風暴之握是個純粹的控制技能,只能造成7萬的傷害。

但這個技能最關鍵的一點在於,它可以抓住數個敵人。

“風暴之握!”

蘇風低喝一聲。

“呼!”

一股強風從地而起,直徑超過百米的巨大颶風手掌形成。

“噗!”

一隻怪物直接被風暴之爪攥成肉泥!

在巨大的颶風手掌裡,還有數十個怪物驚恐的哀叫。

“滅!”

隨著蘇風的聲音,風掌握住。

“-!”

“-!”

“-!”

“噗嗤!”

無數的鮮血從手掌中流出,其中的怪物變成一灘灘的肉泥!

蘇風繼續操縱風掌,向其他的怪物砸下。

“轟!”

數只怪物躲閃不及,直接被砸碎!

“轟轟轟!!!”

風暴之握的持續時間很長,蘇風開始肆意的操縱。

“轟轟轟!!!”

“轟轟轟!!!”

“轟轟轟!!!”

技能持續時間到了,現場一片狼藉。

都是大坑和怪物的屍體。

“不錯,風掌可以操縱,這樣的話,不僅可以攻擊,還可以用來防禦或者破招。”

蘇風對風暴之握非常滿意。

這份技能比金屬之怒要好用的多。

而且,它比金屬風暴的作用更大。

“吼!”

遠處,一隻銀翼boss想要逃走。

在見到自己的隨從死亡以後,這個boss害怕了。

“鑄風震擊!”

蘇風右手一揮,一道無形的風浪急速射出。

“咚!”

如同沉悶的鼓聲。

鑄風震擊擊打在boss的身上,直接穿透它的身體。

正在狂奔的boss僵立在原地。

“-!”

一個傷害冒出,boss的血量已經見底。

“旋風斬!”

一擊旋風斬打出,將boss的血量清空。

鑄風震擊可以配合旋風斬使用。

先控制boss,然後再攻擊。

而且,

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