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看到骷髏士兵有這麼生猛,楚寧是又驚又喜。

哈哈!果然選擇練【召喚骷髏】是正確的啊!

但現在又該怎麼破局呢?

楚寧沒有飛行能力,在這骨牆組成的牢籠裡,他已被骷髏士兵逼到了牆角。

這些16級的骷髏士兵有1000血,數量有三十二個,全部消滅需要他打出三萬兩千的輸出。

別說他現在殘血,就是滿血也拼不過啊,數量太多了。

想靠【衝撞】來回衝拖時間拖到骨牆消失是不行的,先不說不清楚會飛的豬帶了多少藍藥,【衝撞】過程中他只能打斷被撞到的骷髏士兵的攻擊動作,對那些沒被撞到的就沒效果。

那些沒被撞到的骷髏士兵是可以趁機攻擊收他的“過路費”的,就算他物理防禦高,但多刮幾次也把他刮死了。

火球術?

那得把骷髏士兵聚集得更密集才行。

可會飛的豬剛看到過他怎麼殺掉的九歌,早就在防備他這一手,並沒有讓骷髏士兵聚得太密。

兩發火球大概只能解決掉5個骷髏士兵,杯水車薪。

嘗試突破骨牆?

骨牆血量800,一發火球加一槍帶走,但有用嗎?

會飛的豬不會再放【骨牆】嗎?

就在楚寧絞盡腦汁思考的時候,他忽然看到了牆邊呆呆站立著一個骷髏士兵。

沒道理其他骷髏士兵都向著他殺來,唯獨留一個貼牆不動啊。

難道——

腦中靈光一閃!

接著便毫不猶豫地對著呆立的骷髏士兵發動了【衝撞】!

骨牆另一面的會飛的豬猛然瞳孔一擴,失聲道:“糟糕!”

楚寧可是把巴德出售的死靈法術都瀏覽過一遍的人。

自然知道一種名為【操縱死靈】的法術。

透過這種法術理論上可以控制任何死靈單位,不過要過技能判定,判定相當苛刻,成功機率非常低。

不過這個技能對自己的死靈召喚物的成功機率是百分之百。

既然是自己本身就能指揮的召喚物,為什麼還要用這個技能呢?

因為這個技能有一個很神奇的作用,就是讓玩家能像控制自己角色一樣控制召喚物,並可以透過該召喚物的視野釋放角色的技能!

骨牆高三米,不僅擋住了楚寧,也擋住了會飛的豬的視野。

剛剛楚寧就在奇怪,為什麼會飛的豬總能準確的判斷出他的動向並釋放技能。

原來是有“眼”啊!

會飛的豬趕緊指揮剩下還沒用【跳擊】技能的骷髏士兵飛身攔截楚寧。

同時操控著做“眼”的骷髏士兵趕緊往旁邊的逃。

但楚寧太快了。

人未至,寒芒先到!

槍尖擊中做“眼”的骷髏士兵的同時爆發出猛烈的氣旋!

-250(黃字暴擊)-10-10-10-10-10

會飛的豬眼皮一跳,心下卻是一定。

1000血的骷髏士兵哪是那麼容易好殺的。

立即讓做“眼”的骷髏士兵往對角方向發起了【跳擊】!

楚寧趕緊折身發動【衝撞】去追,可眼前已堵了一大堆的骷髏士兵。

這一【衝撞】過去瞬間被白砍了幾刀!

-9-9-32-9-22-40......

滋溜一下,楚寧的血量只剩189點了!

看到血鴉的血條見底,會飛的豬頓時興奮的握緊了拳頭!

穩了!

下一刻。

轟!

火光充斥了會飛的豬的視野,做“眼”的骷髏士兵血量見底。

緊接著漫起的沙塵中,做“眼”的骷髏士兵又遭到了一擊,視野一換,會飛的豬脫離了【操縱死靈】的狀態。

會飛的豬臉色變得難看,他沒想到楚寧會這麼果斷,只對付一個骷髏士兵也用威力那麼大的火球術。

“砰轟!”

一個身影突破了骨牆。

剛剛火球術命中了骷髏士兵的同時還波及到了骨牆,楚寧用長槍隨便戳一下骨牆就垮了。

會飛的豬抬手,剛想釋放骨牆阻擋,又剋制住了,釋放【骨牆】阻擋血鴉,也會阻擋他的視線,而【操控死靈】剛進入冷卻,沒有【操控死靈】提供視野釋放骨牆根本沒意義。

對方只有不到200的血了,為什麼不拼一把

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