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陸羽面前的系統光幕,忽然閃過燃燒著火焰的碩大單詞:

critical!

“嗯?怎麼了?”陸羽抬起頭,一臉懵逼。

他剛才下載了這個世界的客戶端網路遊戲,正隨口感嘆了一句,忽然蹦出來的悠閒點數暴漲,嚇了他一跳。

要知道,現在柳夢圓的返點比例只有10%,所以她獲得了1點,相當於陸羽獲得了10點。

難怪,系統提示發生了暴擊!

但,他什麼也沒做啊,怎麼就對這個妹子暴擊了?!

“沒什麼。”

柳夢圓捂著嘴偷笑,拋給陸羽一個“我都懂”的眼神,繼續埋頭製作。

emmm……算了,不管她。

陸羽繼續打遊戲。

很快,各種經營小吃攤、遊樂攤的貓娘,就被柳夢圓畫出來了。

lv4的宗師級擼貓技巧,讓她對貓的習慣動作了如指掌,她給每隻貓娘新增了互動動畫,比如投餵、撫摸。

但……這樣雖然遊戲好看了,依然不好玩。

她正苦惱著,陸羽的吐槽聲又從桌對面響起:

“尼瑪,學一個技能到底需要拜訪多少npc!”

這不經意間的話,再次點醒了柳夢圓。

對啊!單單是動畫表現不一樣,那也太無聊了。

為什麼不可以這樣,每隻貓娘npc都有自己的喜好和性格,玩家透過與它們互動,可以解鎖隱藏內容!

貓娘已經不只是敵人,而是可攻略的要素。比如在樂園攤煎餅的貓娘,當玩家攻略她,讓她成為夥伴後,可以學習兩種技能:

煎餅旋風:貓娘向前方攤出一張圓潤的煎餅,煎餅會快速旋轉並形成強力的颶風,吹散敵人。同時,這些旋風也能推動一些擋路的箱子,或者改變關卡中的風向,用來逃課通關。

煎餅護盾:當受到複數敵人攻擊時,貓娘可以召喚煎餅形成護盾,防禦敵人的攻擊。護盾可以持續一段時間,並且能夠抵擋傷害。

柳夢圓很快把技能動態圖做了出來,又用同樣的思路製作了更多的貓娘。

有開發元件的輔助,她也能獨立完成功能邏輯的實現。

現在,遊戲的趣味性提升不少,要說還有什麼缺陷的話,感覺主線故事太過老套了。

一隻在遊樂園走失的倉鼠,歷經千辛萬苦回家與主人團聚,聽著就讓人無聊得想睡覺。

雖然她是美術,但遊戲不好玩,公司就要倒閉,金手指就要解綁,她必須要儘自己的力量!

陸羽的驚歎聲再次傳來,打斷了她的思考。

“擦,原來最終boss是他的爸爸,這個劇情轉折真得勁兒,不愧是暴雷出品!”

這番話,再次如同電流,在她腦海中激盪。

對啊!

劇情明明可以新增更多的反轉,比如:

約翰的主人是故意把它遺落在貓娘樂園的!

但,如果是單純的棄養,又不免落入俗套。

有沒有一種可能,約翰的主人把它丟在這裡,是為了做一場實驗!而實驗物件就是那些貓娘。

之所以選約翰,是因為約翰很特殊,它的基因可能會促進貓孃的能力覺醒。

而這背後,可能又會牽扯到,這間看起來荒廢多年的遊樂園,以及這些無人管理的貓娘們,是否有暗中操縱她們的幕後黑手,這些幕後黑手馴養貓孃的目的是……

再更進一步,樂園的幕後黑手和約翰的主人一家,是否早就認識多年!?

柳夢圓泉思如湧,瘋狂地敲擊鍵盤。

……

週四傍晚。

陸羽伸了個懶腰。

花了一個星期,本想透過玩遊戲再賺點悠閒點數。

但玩了這個時代的國內外遊戲,陸羽只有一個感覺:無聊,卷。

首先,他玩了前世的老東家之一,騰輝互娛地美工作室群的《tt飛車》《tt炫舞》《tt酷跑》……

這些競技遊戲,和前世相比,已經面目全非,更注重了pvp和氪金玩家的體驗。

比如,在tt飛車的道具賽中,一個角色賬號內的所有東西都不繫結。你可以用自己的裝甲賽車去創其他玩家的車,爆他的金幣。

別人賬戶上的所有東西,包括辛辛苦苦攢了好幾年的點券、金幣、面板外觀、賽車,都能被pk賽爆出來。

一場比賽下來,滿地都是金燦燦的點券和

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