第186章 這個物理碰撞它正經麼(求訂) (第2/3頁)
舞花醉月提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
發商,挖遊易的牆角!
比如,在遊戲的分成比例上,我們直接用更加良心的分成,比如——15%的分成比例!”
潘皓這時候舉手道:
“我提一嘴哈,我覺得大家在陸總這位老千層餅手裡幹了這麼久,應該都會明白一個道理,那就是,陸總希望咱們自己成長,自己發揚光大他的意圖,
比如,陸總只是提出了一種精神,大家完全可以根據這個精神繼續拓展啊。”
伺服器程式姚軍說道:
“如果這麼說,我們在開發之前三作遊戲時,積累了很多伺服器承載技術,我們完全可以從其中挑選一些,提供開放式api介面,讓平臺內的開發者都能夠使用這些介面,
這一方面,能夠讓咱們平臺的遊戲更有吸引力,
這二方面,也可以幫助我們測試這些介面的bug,
我們和平臺的開發者,完全可以實現互利共贏!”
大家越說越激動,
沒想到啊,陸總竟然如此高瞻遠矚,格局不是一般的大啊!
客戶端程式賀楚明補充道:
“其實,莪們平臺也可以持續提供技術支援,包括程式碼諮詢、bug診斷等服務,幫助開發者持續改進遊戲質量。
平臺內也可以完全搞個開發者論壇嘛,定期舉辦些技術培訓、行業分享會之類的。
等咱們的平臺到達一定規模,搞個年度遊戲開發者大會也不是不可能。”
……
一番頭腦風暴後,正當大家心滿意足地合上筆記本,準備埋頭苦幹時,柳夢圓神秘兮兮地說道:
“你們覺得,如果是陸總的話,會只希望咱們做到這種程度嗎?”
大家一愣,面面相覷道:
“柳總的意思是?”
“既然陸羽和我說,「要有勇氣走出舒適圈,挑戰極限」,那麼肯定是希望一步到胃啊!
大家想想,遊易平臺都有自己配套的遊戲引擎,咱們沒有,怎麼去競爭?
咱們也乾脆自研屬於桃源鄉的遊戲引擎好了!”
大家虎軀一震,紛紛開啟筆記本再次瘋狂敲擊起來。
“妙啊!”
楚雄作為老紳士,扶了扶眼鏡。
“既然是桃源鄉的引擎,那必須是真實的物理效果優先順序最高。不但搖動技術遙遙領先,甚至可以支援不同物體之間的複雜碰撞,
比如噗喲噗喲、噗嘰噗嘰、啪嘰啪嘰之類的……
創造更加真實的遊戲物理效果。”
郝書文扶了扶眼鏡:“雄哥,你說的碰撞,它是正經的碰撞麼?”
姚軍說道:
“問題是,咱們桃源鄉的遊戲引擎,相比遊易工坊,核心競爭力在哪裡?
如果這個問題不搞清楚,那之後的開發工作就會完全抓不到重點。”
柳夢圓抄著手,苦思冥想片刻,忽然腦海中響起陸羽最後說過的那句話:
「你想的太複雜也沒用,越是簡單粗暴越好!」
“沒錯!”
柳夢圓眼前一亮:
“咱們的遊戲引擎,相比於傳統的開發工具,突出的就是一個簡單粗暴,易於上手,傻瓜式操作,這樣可以大大降低遊戲開發者的使用門檻。”
“原來如此!”
大家恍然大悟,之後,開始根據這一精神嘰嘰喳喳地討論,並總結出設計方案:
第一,複雜操作簡化,引擎提供直觀易用的介面,支援傻瓜式操作。
視覺化場景編輯器,讓開發者可以更加直觀地編輯遊戲場景,減少了手動程式碼編寫的工作量。
並且,引擎具備智慧程式碼提示功能,提供準確的api提示,減少了開發者的程式設計時間和bug率。
第二,模組化開發,開發者可以把遊戲的每個功能模組獨立開發,降低了程式碼耦合度,提高了程式碼的可維護性。
第三,為減少開發者的工作量,啟用人工智慧編輯器,讓開發者批次生成隨機的動態世界和生態系統,
第四,支援多端同步開發,開發者可以同時為pc、移動裝置、主機等平臺進行開發。
“我天,如果按照這個設計思路完善下去,咱們的遊戲引擎遲早能改變整個遊戲行業!”
一向沉穩的姚軍,眼神中也出現了難得的振奮。
現在,很多遊戲引擎的痛點是什麼?
使用門檻高,把