第214章 吃席修行(2合1) (第5/5頁)
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莪明明是受重要的委
託,前來挖角桃源鄉的員工啊,怎麼感覺這半個月,已經和對方打成一片了?
雖然她必須要承認,桃源鄉的團隊氛圍很好啦,
而且福利看起來相當不錯,
工作節奏也相當悠閒,
但……
等等,你給我等等,我在幹什麼!
我為什麼會這樣沉迷。
她猛然拍了拍自己的臉。
不行,要振作起來!
……
這頓幾十桌的大席,在村民們目瞪口呆的敬佩目光中結束了。
晚上,臨時搭建起來的【吃席模擬器專案組】的開發群裡,大家都興奮地分享著吃席成功的喜悅,
隨後,便開始討論起遊戲設計。
陸總為什麼要如此煞費苦心的帶大家來吃席,不就是為了讓咱們觀察生活,擴寬設計思路麼?
可不能讓陸總的努力白費啊!
姚軍:“畢竟是休閒競技遊戲,伺服器架構這邊,我已經做好了,玩法上你們有什麼想法沒?”
邵鵬:
“我覺得吧,透過一週的活動,咱們可以在遊戲中引入了全新的生活互動系統。
除了吃席的主玩法之外,可以在村寨中體驗鄉村生活,包括參與農活、與村民互動、慶典活動等。
如果想要延長遊戲壽命,嗨可以讓這些活動的完成度,直接關係到玩家在吃席中的狀態和表現。”
有邵鵬開了這個腦洞,系統策劃潘皓繼續說道:
“其實,遊戲中可以設定一些真實的季節和氣候系統,
這直接影響到各類食材的供應和口感,玩家需要根據季節的變化來合理選擇進食順序,
我們還可以引入複雜的食材搭配和口味系統。玩家需要觀察自己和同桌其他的客人口味偏好,選擇吃席策略。
就比如吧,有的客人不喜歡吃甜口,他面前的拔絲地瓜就可以先不動,和他競爭其他菜品,最後再自己獨吞拔絲地瓜。”
群裡其他人紛紛附和:
“妙啊,有點玩桌遊時那種資源分配策略的味兒了。”
“好傢伙,吃個席還得玩心機?”
島主組的關卡策略呂瑞繼續開腦洞:
“另外,遊戲中也可以新增情緒系統,模擬吃席客人的心態和情緒波動。
緊張的氛圍可能導致玩家在吃席中失誤,而輕鬆的心情則有助於提高玩家的吃席速度和得分。
再加點成就係統與排行榜,就齊活了。”
大家在聊天群中,不斷地開腦洞,設計了一圈兒,專案組的成員都相當興奮。
他們一開始的目標,只是想設計一個還看得過去的小遊戲,沒想到經過一週的吃席歷練,思路全都開啟了!
“我去,這樣的話,說不定能做出來一個了不得的遊戲出來。”