crossorigin="anonymous">

舞花醉月提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。

莫曉軒文思如湧,洋洋灑灑地敲下策劃案。

之後,他把公司的管理層以及研發組的同事,拉到會議室開會,

藉著大螢幕演示,他向陸羽和其他公司員工傳達了自己的想法:

“陸總,我構想的遊戲世界,是一個充滿賽博朋克風格的架空都市。

在這個架空都市裡,市民之間可以用口吐芬芳的「嘴炮」作為武器,來進行戰鬥,懲惡揚善……”

大螢幕上顯示著莫曉軒撰寫的系統介紹:

這是一款都市沙盒冒險遊戲,玩家可以在開放的城市中自由探索,遇到不同的人物和事件。

而嘴炮戰鬥系統,則是遊戲的核心戰鬥玩法體系。

玩家需要自己透過探索、冒險、社交等方式,收集各種各樣的嘴炮戰鬥詞條,並組成屬於自己的專屬嘴炮臺詞。

同時,透過解謎和完成任務來逐漸培養主角的各種心理屬性,比如「人格面具」、「勇氣」和「自信」,而這些屬性,則會影響角色的戰鬥力。

在需要戰鬥(對噴)的場合,玩家就可以從技能組中,選擇合適的嘴炮臺詞打出去。

不同的嘴炮有不同的效果,比如鼓勵的話可以提升我方隊友的殺傷,治癒的話可以回血,而殺人誅心之言,則可以對敵人造成致命傷害。

……

專案組的系統策劃邵鵬舉手提問。

“我有個問題,莫哥,這個嘴炮戰鬥的實際畫面表現,是不是就是兩夥人,各自站在一邊,然後掐著腰互相罵街……”

莫曉軒搖了搖頭:

“畢竟是幻想都市,在遊戲世界裡,玩家說出的嘴炮,將會具象化為「言彈」,就是說真的會像炮彈、鐳射束一樣,biu地一下,向敵人飈射過去。”

會議室裡頓時響起此起彼伏的討論聲。

“我去,有點帶感啊。”

“把臺詞具象化為實體的攻擊形式,這腦洞不錯。”

“莫哥有點想法啊……”

專案組關卡策劃潘皓提議:

“如此好的表現形式,如果做成你拍一我拍一的回合制就太可惜了,建議做成tps(第三人稱射擊),言彈有彈道,角色可以躲避。”

美術妹子孫柔弱弱道:

“可是……我總覺得,用嘴炮來互相攻擊,這事兒有點過於魔幻,這合理嗎?為什麼人說出去的話可以變成炮彈啊?”

文案策劃郝書文笑著擺擺手:

“這對我們文案來說根本不是問題,畢竟是架空幻想作品,找個由頭包裝一下就得了唄。

比如,遊戲的世界裡存在一種叫做「言靈粒子」的東西——

言靈粒子一種神秘而強大的物質,其存在與功能遠遠超越了人類的科學理解。

言靈粒子影響著人類的心理能量,能夠提升個體的自信、勇氣和心理防禦力。當人們在言靈粒子的影響下說出勇敢的話時,他們的內心能量也會增強。

它被認為是一種連線語言、情感和心靈的橋樑,能夠將人類的思維和情感具象化為可見的能量形態,比如鐳射束、炮彈和光球。”

“不愧是文案,輕易就能圓回來。”孫柔笑著吐槽。

這個問題解決後,莫曉軒繼續介紹遊戲故事舞臺——架空都市【新阿法卡】。

ppt上顯示著他撰寫的策劃案:

新阿法卡是一座充滿賽博朋克風格和科技感的未來之城。

在這座城市中,高樓大廈和霓虹燈交相輝映,街頭巷尾充滿了各種特色區域。

玩家可以在類似東京澀谷的魅影時尚街感受前衛的時尚氛圍,品味創意潮流;

在唐人街與馬老師互動,學習古老的傳統嘴炮功夫;

在類似百老匯的藝術家劇院搞創作和街頭塗鴉,參與街頭嘻哈嘴炮藝術;

遊戲還有類似秋葉原的遊戲一條街、類似矽谷的科技公司園區,以及大量的城中村貧民窟。

遊戲有豐富的社交網路系統,玩家會在城市的各個角落遇到不同的人物和幫派,他們都有各自的勢力範圍。

透過與不同的城市社群互動,提升勢力值,玩家可以學習到更多的稀有嘴炮詞條,並且獲得財富和各種作戰裝備。

……

看完莫曉軒的立項ppt,會議室陷入短暫的沉默。

大家都不約而同地看向陸羽的方向。

怎麼說呢,莫曉軒的點子過於離經叛道、顛覆傳統。

遊戲競技推薦閱讀 More+
道士技能

道士技能

一米八
遊戲 完結 142萬字
海棠無香

海棠無香

淘氣
遊戲 完結 13萬字
清殤·夜未央

清殤·夜未央

一米八
遊戲 完結 50萬字
步步為贏

步步為贏

不言敗
遊戲 完結 53萬字
大唐魔法師

大唐魔法師

冷如冰
遊戲 完結 150萬字
客廳裡幹女友的表妹

客廳裡幹女友的表妹

連過十一人
遊戲 完結 0萬字