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同樣翻車的,還有米樂遊的《猿神》。

當《猿神》的宣傳片在米樂遊公司的釋出會上首次亮相時,整個遊戲界都為之沸騰。那震撼人心的畫面,令人神往的世界觀,以及充滿無限可能的gameplay,讓無數玩家摩拳擦掌,迫不及待想要一探這個神秘的提瓦特大陸。

然而,夢想與現實之間往往存在著難以跨越的鴻溝。

遊戲發售的那天,狂熱的粉絲們蜂擁而至,迫不及待地將自己沉浸在這個備受期待的虛擬世界中。可是,當他們戴上體感裝置,進入遊戲的那一刻起,美夢開始崩塌。

李明,一個忠實的遊戲玩家,曾經對《猿神》抱有極大的期望。他請了一週的假,準備好了充足的零食和飲料,打算來一場酣暢淋漓的遊戲馬拉松。然而,僅僅幾個小時後,他就癱坐在沙發上,臉上寫滿了失望和困惑。

“這...這真的是同一個遊戲嗎?”

李明喃喃自語,難以置信地看著眼前的畫面。那個宣傳片中絢麗多彩、生機勃勃的世界,此刻在他眼前只剩下一片單調乏味的景象。遠處隱約可見的山峰像是被刻意模糊的背景板,根本無法靠近;所謂的原始叢林,不過是一些重複堆砌的低畫素樹木模型。

李明試圖向前奔跑,去探索這個所謂的“開放世界“。然而,他很快就發現,自己的行動被無形的牆壁所束縛。那些看似廣闊的平原和森林,實際上只是一些預設的狹窄路徑。“開放世界“這個詞在他腦海中變得如此諷刺。

不甘心的李明決定嘗試遊戲中的其他功能。他按照教程開始收集資源、建造庇護所。起初,這些任務還帶來了一些新鮮感。但很快,他就意識到這些操作是多麼的重複和無聊。收集、建造、升級,然後再收集、再建造、再升級。這個迴圈彷彿永無止境,卻又毫無意義。

“也許戰鬥系統會有些亮點?”

帶著最後一絲希望,李明操控著他的猿族角色,向一隻野獸發起了進攻。然而,這一次的失望來得更加猛烈。體感系統頻頻失靈,他明明想要揮舞武器,角色卻做出了完全不相關的動作。最後,李明不得不切換回傳統的按鍵操作,但這樣一來,遊戲所標榜的“沉浸式體驗“就蕩然無存了。

就在李明苦苦掙扎的時候,整個遊戲社群已經陷入了一片哀嚎之中。各大論壇和社交媒體上,關於《猿神》的負面評價如潮水般湧來。

“這哪裡是什麼'猿神',簡直就是'坑神'!”一位id為“憤怒的香蕉“的玩家在論壇上咆哮道。他詳細列舉了遊戲中的諸多問題:糟糕的畫質、頻繁的卡頓、毫無邏輯的劇情發展,以及令人啼笑皆非的ai。

“我看到一群所謂的'高智慧'猿族,在樹上摘香蕉的時候,竟然會從樹上摔下來!這是高智慧生物會幹的事?”

與此同時,一位自稱“劇本分析師“的玩家發表了一篇長文,無情地批評了遊戲的故事設定。

“整個劇情就是一個老掉牙的'外來者vs原住民'的套路,毫無新意。所謂的懸疑元素,對於稍有常識的玩家來說,簡直就是小兒科。更可笑的是,遊戲試圖塑造一個獨特的猿族文明,結果這些猿族的思維方式和行為模式,與普通人類毫無二致。這哪裡體現出了任何的獨特性?“

然而,最令玩家們憤怒的,還是遊戲中無處不在的氪金陷阱。一位玩家悲憤地在社交媒體上控訴:“我已經為這個遊戲支付了不菲的價格,結果進去之後發現,沒有額外付費,連最基本的遊戲內容都無法體驗!這哪裡是正常的遊戲,簡直就是一個披著3a外衣的氪金手遊!“

面對鋪天蓋地的批評,米樂遊公司的反應更是火上澆油。他們先是釋出了一份措辭模糊的宣告,聲稱“正在認真聆聽玩家的反饋“,但對於具體的問題卻避而不談。隨後,他們匆忙推出了幾個小規模的更新補丁,卻只是修復了一些無關緊要的細節問題,對於玩家們反映的核心問題仍然置之不理。

更讓人難以接受的是,就在玩家們苦苦等待遊戲改進的時候,米樂遊卻推出了一系列的付費dlc和氪金活動。這一舉動引發了新一輪的口誅筆伐,許多玩家紛紛表示要抵制這款遊戲,並呼籲退款。

……

隨著時間的推移,《猿神》的玩家數量急劇下降。那些曾經充滿期待的玩家,如今要麼失望離去,要麼留下來成為了憤怒的噴子。遊戲論壇上,原本熱鬧的討論區變得冷清,僅存的帖子也多是吐槽和抱怨。

李明,那個曾經滿懷期待的玩家,現在每次想起《猿神》都會露出苦笑。他

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