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機制,那確實會很酷。“

於是,一

個秘密的“地下開發小組“就此成立。他們決定在正常工作之外,利用業餘時間來實現陸羽那些看似不可能的想法。

首先,他們著手實現“隨機角色開發法“。

柳夢圓提議將這個概念融入遊戲的角色建立系統中。玩家可以使用一個虛擬的“命運輪盤“來隨機生成角色特徵,但同時也可以微調這些特徵,使之更符合自己的期望。這樣既保留了隨機性,又給予了玩家一定的控制權。

對於“反向開發法“,李銘想出了一個絕妙的主意。

他設計了一系列看似不可能完成的任務,然後在遊戲中加入了“逆向思維“機制。玩家需要以反常的方式來解決問題,比如用火焰法術來製造冰塊,或者用治療技能來打敗敵人。這不僅增加了遊戲的趣味性,還能鍛鍊玩家的創造性思維。

趙曉紅則將“彈性工作制“的概念應用到了遊戲的日夜迴圈系統中。

她設計了一個動態的時間流逝機制,某些任務和npc只在特定時間段出現,玩家需要靈活安排自己的遊戲時間來完成不同的目標。這個設計增加了遊戲世界的生動性和真實感。

至於“虛擬村長競選“的想法,團隊將其發展成了一個有趣的遊戲內活動。玩家可以參與村長競選,需要完成一系列富有挑戰性卻又略顯搞笑的任務,如快速剝雞蛋或模仿動物叫聲。獲勝的玩家將成為伺服器的臨時“村長“,擁有一些特殊許可權,如設定小型活動或給予其他玩家buff加成等。

“代號:村樂園“的概念被轉化為遊戲內的一個特殊區域。這是一個充滿各種稀奇古怪機關和謎題的主題樂園,玩家需要在其中探索、解謎,甚至可以自己設計一些遊樂設施。

“村民認養計劃“則演變成了一個獨特的npc互動系統。玩家可以透過完成特定任務來“認養“某個npc,深入瞭解其背景故事,並影響其未來的發展。這大大增加了遊戲的代入感和可重複性。

隨著這些創意的逐步實現,《代號:村》這款原本簡單的狼人殺遊戲開始變得豐富多彩。它不再僅僅是一個角色扮演和策略對抗的遊戲,而是融入瞭解謎、模擬經營、社互動動等多種元素,形成了一個獨具特色的綜合性遊戲世界。

就這樣,在公司表面一片混亂的背後,《代號:村》正在以一種出人意料的方式悄然成型……

……

隨著陸羽的“躺平策略“持續進行,公司的正常工作節奏被徹底打亂。每天都有新的奇葩點子需要應對,員工們疲於奔命,連軸轉地處理各種荒謬的宣傳活動。柳夢圓和她的秘密小組雖然熱情高漲,但只能在深夜偷偷開發,常常工作到天明。

就在這種高壓和疲憊的狀態下,一個致命的bug悄然潛入了遊戲程式碼中。起初,沒有人注意到這個小小的錯誤,它就像一顆定時炸彈,靜靜地等待著爆發的那一刻。

終於,在一次內部測試中,bug顯露了它的威力。測試員小李正在進行一場普通的狼人殺遊戲,突然,他發現自己的角色可以看到所有其他玩家的身份。不僅如此,他還可以隨意更改這些身份!這個發現如同一聲驚雷,瞬間在開發團隊中炸開。

訊息很快傳到了柳夢圓耳中。她立即召集秘密小組成員緊急會議。會議室裡,平日裡整潔的白板此刻被密密麻麻的程式碼和流程圖覆蓋,王磊的眼鏡片上甚至還沾著幾個小時前匆忙擦拭的咖啡漬。

“這個bug是怎麼產生的?“柳夢圓焦急地問道,她的聲音裡帶著明顯的疲憊和緊張。

李銘揉了揉泛紅的雙眼,苦笑道:“可能是我們在實現那個'命運輪盤'功能時,不小心影響了角色資訊的儲存機制。“

趙曉紅補充道:“而且,因為我們一直在偷偷開發,沒有經過完整的測試流程,這種錯誤很容易被忽視。“

正當他們討論得熱火朝天時,門突然被推開了。陸羽面無表情地走了進來,房間裡瞬間安靜得可以聽見針落地的聲音。

“我聽說出了點問題?“陸羽淡淡地說,目光掃過每個人疲憊的臉龐。

柳夢圓深吸一口氣,鼓起勇氣解釋道:“是的,陸總。我們在開發過程中出現了一個嚴重的bug,現在正在全力解決。“

陸羽挑了挑眉,沒有顯示出任何驚訝或憤怒的情緒。他只是說:“看來我們需要更多的'創新'來解決這個問題啊。“說完,轉身離開了房間,留下一屋子目瞪口呆的員工。

會議室裡再次陷入了沉默。柳

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