第1112章 規避式打法 (第1/2頁)
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英雄聯盟現在發展越來越好,也越來越正規,能明顯看出來英雄聯盟官方有要向職業體育靠攏的跡象。而在這個資料化的時代裡,所有的東西都能透過資料來體現出來。
職業體育專案中,一個運動員的各項資料統計極其的細化。而英雄聯盟中,選手的各項資料統計也慢慢的細化、完善起來,透過這些資料,你能夠更直觀的瞭解一名選手的特點和實力。
現在英雄聯盟常規的資料統計中,有兩個資料是場均經濟佔比和場均傷害佔比。正常來說,一個人要想打出很高的傷害,肯定需要很多經濟補充來出裝備。
所以說一個合格的職業玩家,場均傷害佔比數值越高,他的場均經濟佔比數值就越高。這樣的人吃一分經濟打一分傷害,合情合理。
而有的比較拉垮的玩家,他的場均經濟佔比數值很高,但場均傷害佔比數值卻很低。這樣的玩家就是標準的“吹jb”型玩家,佔用大量團隊資源卻carry不了隊伍。
但還有一種玩家,屬於那種職業戰隊最喜歡的型別。他們的場均傷害佔比很高,但場均經濟佔比卻很低。就是說他不用吃太多的經濟,但卻能夠打出很高的傷害。
這種選手可被稱為“奶牛式玩家”,這類玩家吃的是草,擠出來的是奶。而且這種型別的玩家是真真正正的大熊貓,哪支隊伍有這樣的選手,絕對要當成寶一樣的看待。
ig隊中有兩個這樣的選手,一個是rookie,還有一個是蕭歌。rookie的場均經濟佔比是真的低,但他就能利用很少的經濟,打出讓人瞠目結舌的傷害。
一直以來,很多的中單選手上場比賽的遊戲策略都是選個後期法師。前期的時候他什麼也不幹,就是線上吃線,推完兵線之後再去野區刷野。
更有某世界第一ad採取一人我恰三路的極端打錢方式,但不管是怎樣的打錢方式,這種傾向性很明顯的發育方式,就是犧牲隊友讓自己肥,然後自己再carry。
就是這種遊戲策略,才導致銀河戰艦式的建隊方案完全行不通。因為當隊中有兩個人這樣無腦打錢的時候,可能就已經會導致隊內矛盾了,更不要說同時有三個甚至四個人想要無腦打錢了。
然而你看ig的比賽,你經常能發現這樣一個場景。theshy一個人邊帶線邊刷野,一般情況下是自家的野怪和對手的野怪全都刷,局勢困難的時候為求穩妥就刷自己家的野怪。
而阿水再吃完一條線的兵之後,時不時就會去吃中單的兵。當自己的野怪和兵線被其他人吃了之後,蕭歌和rookie在幹什麼呢?他們要麼在遊走,要麼在埋伏反蹲,要麼在殺人。
這就是ig組建的銀河戰艦能夠正常運轉的原因,隊內四個核心,其中兩個核心到了中後期的時候,就開始給另外兩個人讓經濟,讓另外兩個人能更好的發育。
最關鍵的是,這兩個讓經濟的人不光自己的發揮不受影響,甚至還能不停的帶動節奏。團戰中更是能打出比對手更高的傷害或者是更好的效果,這就很是無解了。
而這,就是ig之所以這麼強大的主要原因。他們有兩個奶牛式隊員,所以在團隊資源分配方面,不會那麼尷尬。
面對這樣的ig,許多戰隊都找不到破解方法,可唯獨fpx研究出了一套專門針對ig的戰術——規避式打法。
喜歡讓經濟的蕭歌和rookie之所以能在吃很少經濟的情況下打出最大的團隊效果,究其根本還是因為他們兩個操作太強。我的發育不如你,但是打團的時候我用操作碾壓呢。
可如果他們遇到操作不比他們差的對手呢?或者說你遇到的對手在操作上的優勢並不足以完全彌補你在裝備上的劣勢呢?這時候ig恐怕就沒有那麼無解了吧!
fpx就是這樣,ig的人操作強,但fpx的人操作也不是很差。甚至在下路這條線上,fpx是完全碾壓ig的。阿水和寶藍對上劉青松和林煒翔,幾乎把把被爆穿。
這樣一來ig四大c位當中,有一個c位是fpx不用擔心的,他們只需要想辦法應對ig上中野三個真正的強點就可以了。面對這三個人的時候,fpx才是真的使用了規避法。
我透過運營、牽扯、兵線、tp等等一系列我可以用得上的方式來規避掉你的一個強點,這樣一來,你的四個最強點就被解決掉了兩個。
僅僅在面對兩個強點的時候,我就會憑藉人數優勢彌補最後的差距。這樣一來,我跟你在正面對抗的時候,就不會吃那麼多虧了,我甚至完全可