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告別了老者這邊,周然來到了倉庫裡面,雖然僅僅只不過是一天左右的時間,但是老者就已經消耗掉了差不多萬數公斤的肉食,可以算得上是非常的誇張了,當然消耗掉了大量的肉食也是同樣有用的,大量的辟穀丹被煉製了出來。

萬公斤的肉食算不上特別多,但是至少給倉庫裡空下了一點地方,周然他覺得自己有必要要再開一次寶箱了,就以他目前這個開寶箱的速度,只要老者一個勁兒的煉製丹藥,那它的速度是必然趕不上老者的。

而且周然也稍微想了想,現在倉庫裡面堆著的最佔地方的無非就是三種東西,第1種就是寶箱,倉庫裡面現在堆了差不多有接近4000個青銅寶箱,別看每個青銅寶箱在放置到現實世界裡面的時候只有拳頭大小,但是在4000個的基數的情況下,哪怕是再小的東西,也會佔據相當大的一部分地方。

至於第2種的話就是食物了,現在正在被老者不停的消耗,這個就暫時不用擔心,最後一種就是建材,大量的石頭和木頭,還有其他的不同種類的高等級建材,全部都被堆在倉庫裡面,甚至有相當一部分放不下的都被放在了外邊,石頭的話還好,木頭的上面還得搭兩個竹棚子,避免他們淋雨,畢竟時間長了的話,空氣潮溼或者是淋了太多的雨水會導致木頭腐爛。

死亡遊戲並不是真正的把全世界給資料化了,它最多隻能夠算得上是半資料化,也就是說個體在沒有資料化的前提下,為其衡量了一下基礎數值,然後加入了一個資料,算不上是真正的資料化,所以淋多了雨水的木頭是必然會腐爛的。

為了避免這一點周然想到了一個非常有效的辦法,之前也說過想要快速的提升工匠的等級,無非就是三種方式,第1種就是透過自己的深入研究,有的時候拿到一件高等級的裝備,或者是獲得一本前人的筆記,都可以有效的提升自己某種生活技能方面的水準。

第2種方法就是類似於灌注之類的,比如說有的時候寶箱裡面能夠開出來經驗卷軸一樣的東西,而這些經驗卷軸大部分時候都會針對某種特定的技能,比如說劍術經驗卷軸,如果拿一本初級的劍術經驗卷軸,然後使用,那麼自身的劍術會在一瞬間,從基礎級別達到掌握級別。

而像是高階的劍術卷軸,更是能夠在瞬間把自己的劍術級別從專家級達到大師級,至於在往上的最頂級的超級經驗卷軸的話,就非常的罕見了,不僅僅是劍術這種戰鬥技能,像是木匠鐵匠這種生活技能也是同樣有經驗卷軸的,而且使用的方法也是一模一樣,所以說如果能夠拿到經驗卷軸的話,就可以快速提升自己的技能。

至於最後一種的話,就是所謂的刷經驗,大量的製造某一種針對的物品,雖然說累積的經驗會逐漸的變少,但是至少還是會提升的,只要製造的數量足夠多,自己的技能必然會有所提升,原本週然是不打算繼續使用這個方法,是因為他製造的木頭手勢已經差不多有上百件了,領地內就那麼幾個將領,基本上都用不完,而他現在如果要是用木頭來製作首飾的話,基本上20%的機率會出現洪級,80%的機率會出現荒級。

但是洪級的首飾卻未必是那種特別有用的,有的時候因為材料使用的不同,以及鍛造手法的不同,製造出來的洪級首飾屬性比起來,寶箱當中的首飾肯定是要差上一個等級,甚至是兩個等級的,就以周然目前的水準來看的話,哪怕他傾盡全力,甚至是靈感火花迸發製造出來的首飾對標的,大概也就是藍光出現的洪級裝飾物了。

對於將領們來說藍光出現的裝備已經有點落伍了,但是對於野性石矛兵們來說卻並非如此,現在周然的領地內有接近500個各種各樣的原始人戰士,他們所使用的裝備全是在轉職完成之後,身上穿著的獸皮圍裙,以及他們手裡拿著的石頭長矛,只有其中最精銳的那些才把石頭長矛換成了青銅長矛,而且更換的也只有前端矛尖的部位。

所以周然就冒出了一個想法,反正也是要刷經驗,而且還要消耗一部分建材,如果想用這些建材來建造一些建築物的話,實際上木頭並不是一種最佳的選擇,石頭反而不錯,而周然領地內所堆積的石頭的數量也不少,而那些暫時沒什麼大用的木頭,還不如就讓它拿來鍛造成為裝備,然後給自己手下的這些原始人戰士們使用的。

別看這些首飾提升的屬性不行,但是哪怕只能夠提升1%,甚至是2%的攻擊速度,提升那麼一兩點體質或者是力量,但是對於這些野性石矛兵來說也足夠了,每個野性石矛兵都能像最開始,周然給將領們發裝備的時候一樣裝備上個十幾件乃至於二十件的話

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