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周然肯定不可能把自己全部的希望都放在鍛造上,所有的希望都放在一個選項上,是最為愚蠢的選擇。

在他鍛造的過程當中,他還囑咐其他人做各種各樣的事情,首先是城鎮中心,這三天的時間肯定不能夠空閒著。

雖然這麼說不太好聽,但是得益於之前那場戰鬥的結果,現在周然領地內戰士和普通原始人的數量平衡程度,又開始傾向於正數了。

之前因為要防備著12使者的突然襲擊,所以周然訓練出來了相當多的圖騰戰士,一度讓自己領地內平時負責各種各樣不同事物的原始人的數量,顯得有些不足。

但是現在就沒有這個問題了,他乾脆的從中抽出來了70個,然後給了足夠的材料,把他們全部都訓練成了水牛圖騰戰士。

水牛圖騰戰士在綜合實力方面不比風狼圖騰戰士差,只不過風狼戰士不僅有著攻擊加成,甚至還有著敏捷加成,而這些水牛圖騰戰士的話,則是把所有的加成全部都點在了防禦上。

專長偏向於單項,同時不擅長攻擊,讓水牛圖騰戰士在戰鬥當中的表現算不上特別的優秀。

可之前的那場戰鬥當中,所有的圖騰戰士裡面,死傷的80%都是風狼圖騰戰士,剩下的才是水牛圖騰戰士。

考慮到野性石矛兵就已經是脆皮了,為了有充足的肉盾,所以也周然就刻意多訓練了一些水牛圖騰戰士。

這段時間內,燕飛霜對於領地內的各種各樣的事務管理的,都算得上是比較的準確,她很快就為周然挑選出來了15個,他所要求的腦瓜機靈一點的原始人。

這些原始人被周然安排來做一些雜務,他現在想製造出來一些足夠的裝備,但是僅僅只有三天的時間,僅憑著他一個人還是太過於困難了,好在他還有著數量足夠的小夥伴。

現在的周然只負責鍛打各種各樣的金屬甲片,以及一些關鍵部位的裝置,而剩下的拼裝以及後續的任務就全部都交給了這些原始人。

死亡遊戲在這一點方面還是挺好的,所有的最終成品所表現出來的等級,以及效果主要還是看主體部分,也就是周然負責鍛造的那個部分。

而後續的這些原始人所做的最多也就是一些安裝的工作,這個過程是不被計算在裝備等級當中的,這也就導致了這些原始人幫周然節省了不少的時間,而且最終完成品的這些裝備等級都也不算低。

他製造了整整七十件革甲,全部是給那70個水牛圖騰戰士準備的,之前他給所有的圖騰戰士準備的,全部都是清一色的單層革甲,防禦力比較一般,但是重量非常的輕,不會影響他們的行動。

因為之前他考慮的是,風狼圖騰戰士本來就偏向于敏捷的型別,過於沉重的護甲肯定會限制他們的敏捷。

而水牛圖騰戰士就更不用多說了,他們強大的是體質屬性,又不是力量屬性,負擔上那麼沉重的裝甲,本身就緩慢的速度,肯定會變得更加的緩慢。

但是這會兒的周然就不是這個想法了,這些水牛戰士基本上就已經被他當成了肉盾,能不能夠發揮出來多少戰鬥力根本不重要,重要的是足夠強大的防禦力。

他這一次所製造的70件革甲,全部都是三層鑲釘革甲,防禦能力是之前的5倍。

而且他還準備了足足70件鋼鐵半身甲,就是那種敏捷型別的將領們所使用的半身甲,可以說是把防禦能力已經點滿了。

而領地周圍的森林,則是在燕飛霜的帶領下佈置下了大量的陷阱。

老者這幾天也沒有太花時間去煉製丹藥,反正這會兒的情況,也不是一些基礎的療傷丹藥就能夠平衡的。

他乾脆又花了幾天的時間,煉製了兩顆下品外丹,只不過由於這一次太過於著急,所以這兩顆下品外丹最後煉製出來的品質比較一般,指望著依靠這兩顆下品外丹來解決戰鬥的話,可能性不大。

周然倒是抽空來,幫這兩顆下品外丹銘刻了一下上面的符文。

在老者的建議下,他銘刻的全部都是清一色的雷屬性符文。

所有的自然屬性都有一定的機率造成負面狀態,比如說冰屬性的凍結,火屬性的燒傷,而雷屬性的自然就是麻痺了。

指望著燒傷和凍結能夠拖延一下敵人,還不如指望著麻痺效果,能夠在關鍵時刻打斷他們的攻擊動作。

想法有點天真,但不能夠說毫無作用,周然自然是表示支援的。

而白祝這幾天則是完全沒有出來,他基本上每天就窩在自己的房間之內,也不知道到底在搞些

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