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們的全部基礎屬性平均提升一點,哪怕不算他們圖騰相關的特長,光是提升的這些基礎屬性,就已經讓他們,能夠和一般的野性石矛兵甚至是精銳石矛兵相比了。

而除此之外,他們還會根據圖騰上面圖案的不同,出現特性化的提升,這些特性化提升,有的提升的多,有的提升的少。

如果提升的專案比較多,那平均下來每一項自然就會少一點,可如果要著重提升那麼一兩項,那提升的幅度就非常的大了。

除了少量高等級的圖騰以外,一般的圖騰,所能夠提升的綜合屬性值是差不太多的,只不過就是集中一項,還是分散幾項的情況罷了。

而靈蛇圖騰戰士,就屬於比較集中的型別,他們除了那強悍到爆表的感知能力,偵查能力,以及敏捷能力之外,剩下幾項提升的基本都是0。

也就是說如果不計算他們的搜尋能力的話,只計算純粹的正面戰鬥能力,那他們比起來周然手下的那些超精銳版本的野性石矛兵,也強不到哪裡去。

就算是當時毒蛇所帶領的,非常善於正面戰鬥的風狼圖騰戰士,在和傷疤手下那些原始人戰鬥的時候都是輸多贏少,那這些靈蛇圖騰戰士獲勝的機率就更小了。

僅僅只是幾分鐘的時間,就有接近一半的圖騰戰士倒在了地面上。

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