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通常來說第1種圖騰,能夠獲得的力量多半是某種動物最為優秀的特點,大部分的時候是某種屬性,小部分的時候是某種天賦或者是能力,如果被描刻成了高等級的圖騰的話,就可以獲得複數的這些能力。

而第2種型別的圖騰基本上和第1種相似,它主要獲得的力量是這種自然給原始人的感覺,比如說雷電在半空中響起的時候,原始人們都會感覺到驚恐,所以雷霆的力量大部分的時候會使威懾或者是強大的力量,正兒八經雷霆所代表的迅捷的速度,通常不會在圖騰裡面表現出來。

至於第3種型別的圖騰,則是其中最為罕見的一種,絕大多數被原始人們所鑄造出來的這些偽神,通常都具有著複數的能力,最開始的時候他們只有一種能力,比如說有一個原始人看到了天空上飛過去的飛鷹,覺得那可能是什麼天空之神,而它唯一的能力大概就是飛行,後來有一個原始人覺得這點能力太弱,這位天空之神絕對不止這點力量,說不定他還能夠懂獸語或者是天降甘霖,於是這個所謂的天空之神就又被強行的安上了這兩種能力,能力的確是非常的弱,但是他的確也是獲得了這兩種能力的源泉。

所以說在描繪第3種型別的圖騰的時候,最可能會出現的場景就是獲得三種以上的能力,但是想要獲得屬性方面的加成的話基本不可能,所以說在大多數時候,第3種型別的圖騰通常都會描繪在巫的身上,這可以加強他們使用的巫術的力量。

當然也並不是說第3種圖騰完全沒有辦法描繪在圖騰戰士的身上,只不過說白了有些浪費罷了,因為在第3種型別的圖騰當中,或多或少的會賦予圖騰裡面一部分強大的能力,這種能力單純的使用近身戰鬥是完全沒有辦法使用出來的,多半都體現在了強化巫術的能力,或者是強化了某種屬性的方面。

不過老白並不太在意這一點,他覺得自己應該能夠有辦法解決這個問題,如果能夠讓只是單單的獲得了身體屬性加成的圖騰戰士,在戰鬥的過程當中,因為描繪了第3種型別的圖騰,能夠使用出來多種能力,甚至還能夠使用元素力量甚至是騰雲駕霧的話,那圖騰戰士的戰鬥力豈不就有了極大幅度的提升,一想到這一點,周然就情不自禁的點了點頭。

但是想要描繪圖騰,這並不是那麼簡單的事情,首先描繪一個圖騰,並不是說把一個圖騰的形象描繪的和他想要描繪的那種生物,或者是物體的外形越接近越好,比起來外形,描繪圖騰的時候,更重要的是其蘊含著的神韻,如果描繪了一個圓形告訴其他人這是石頭的話,可能一般的人是不會相信的,但是如果在描繪這個圓形的時候,描繪出來了足夠的石頭的神韻,那在其他人看來這個圖形不是石頭,但是死亡遊戲卻會承認它是石頭,所以說外形其實一點也不重要,

但是就這一點,卻把周然給難倒了,如果單單只是要求圖案的細緻的話,那對於周然來說還真不是什麼問題,就算你圖騰難度再高,難不成還能有符咒高嗎?要知道描繪符咒是非常吃力的,對於周然來說,以他的描繪水準,頗為複雜的符咒都能夠分分鐘搞定,圖騰就更不用多說了,但可惜的是這玩意兒不受畫技的加成。

他拿起了手中的竹炭,這塊被它雕刻成筆一樣形狀的竹炭條,就是用來嘗試描繪圖騰的,想要描繪出來一個圖騰,並不需要什麼高階的顏料或者是材料之類的,在描繪出來一個圖騰的形狀之前,不需要消耗任何高等級的材料,只是單單的畫出來一個圖形就足夠了,當然這畫完了圖形,然後選擇判斷並且透過了死亡遊戲的承認,真正的成為了一個圖騰戰士能夠使用的圖騰的話,在進行轉職的時候選擇這個圖騰才會消耗掉大量的材料,所以說在嘗試描繪的時候,可以無限次數的隨便嘗試。

當然只是不消耗材料而已,對於精神力的消耗還是非常嚴重的,通常來說一個人如果想要嘗試描繪圖騰的話,必須要非常集中自己的精神力,在這個過程當中,如果描繪的次數太多,很快就會出現筋疲力竭的狀況,非常嚴重的頭疼以及類似情況都會接二連三的出現,

拿起了竹炭隨便畫了幾筆,在這個描繪的過程當中周然沒有注入半點的精神力,他只是隨便的畫了幾個外形,至於能不能成功,他根本都不在意,他現在只是想模擬出來一個大致的形狀罷了,等之後決定了想要使用的形狀,再認認真真的開始嘗試描繪。

三種型別當中,周然最先嚐試的是第1種,第1種型別能夠提供的圖騰目標下限最低上限同樣也比較低,但是與此同時難度也是最低的,或者說是和第2種型別的差不多,周然最優先選擇的自然還是劍齒

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