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周然緩緩的收回了自己的雙手,灼熱的火紅色內氣逐漸的消散,他伸了個大大的懶腰,然後才坐在了小凳子上,開始左右的觀察起了剛才這件花費了很大功夫才打造出來的青銅鎧甲。
花費了兩三個小時的時間,周然一口氣報廢了接近10片青銅甲片,才用20多片青銅甲片拼接出了這麼一件青銅鎧甲,在最開始的時候他還沒有感覺到什麼問題,但是由於沒有鍛造過開下如此複雜的東西,所以過了一會兒,周然感覺自己基本鍛造完成了之後,再回過頭仔細也從總體上來觀察這件鎧甲,卻發現整件鎧甲簡直就不能看。
這其實是相當多的人都會犯的小毛病,如果沒有進行過藝術型別的工作的話,那麼再進行雕刻拼接等等工作的時候,總會犯一個常見的錯誤,那就是從小而細微的地方入手,仔細去琢磨一個非常細微的地方,然後沿著這個細微的地方向著周圍擴張,再仔細的琢磨。
等最後繞一圈回到原點的時候,基本上是把整個全部都仔細琢磨一番,可卻從來沒有從大方向上來看過這件物品,就會造成如果只觀察細微的方向,這件物品的細緻程度基本上還算過關,但如果從大方向上來看就會非常的扭曲,且完全沒有任何的美感。
而現在這件青銅鎧甲也是如此,如果只觀察肩胛或者是腹部的鎧甲甚至是背部鎧甲的時候,都沒有任何的問題,拼接的也還算不錯,雖然說他現在內氣掌握的並不是很熟練,拼接完了之後會留下那種不太好看的痕跡,但只要稍微用矬子打磨一番,能夠解決到這個問題。
但如果從整體上來看的話,就會發現整件鎧甲基本上每個對應的部位全部都錯位了,肩甲的大小比周然預定的要大了接近1/3,腹部甲片的位置也明顯的向上偏移,導致就算是周然這種不算特別誇張的體型,穿上之後也會露出來一截腹部,而他最初預設的時候是這件鎧甲可以一直遮蔽整個腹部的。
至於背部的甲片就更不用多說了,裡面拼接的凹槽非常的多,穿上之後能夠感覺到金屬凸痕使勁兒在頂著自己後背的肌肉和骨頭,也就是自己的基礎屬性有所提升,導致這種金屬的堅硬感,不會對他造成太大的影響。要是一般人的話,這件鎧甲穿上個10來分鐘,說不定背後都已經出現了紅印子甚至是血痕呢。
有些無奈地把這件鎧甲從自己身上卸了下來,就稍微穿了這麼一會兒,周然就感覺全身上下都不舒服,先不提這件鎧甲的實用性到底如何,光是穿上之後都感覺渾身難受,防禦能力有沒有提升不知道,但是靈巧程度以及舒適程度是大幅度的下降了。
在單挑的情況下,周然是絕對不會穿上這身鎧甲的,不僅拖延了他的戰鬥力,甚至讓他活動的範圍都有所變小,雖然不怎麼願意承認,但是周然也不得不說,這件鎧甲的確是製造的失敗了。
把整件鎧甲放在一旁,周然摩擦著下巴開始思考了起來,浪費了那10多塊甲片不提,光是這件鎧甲上面就用了整整22塊甲片,加起來就是接近35塊了,已經用掉了他準備的1/3左右。
要知道最開始他是打算15~20塊甲片打造一件鎧甲的,這樣的話就能打造出來6~7件,能夠保證領地內的每一個將領都穿上一件青銅鎧甲,可現在看來的話,最終成品估計連三件都打造不出來。
不過好在就算是打造失敗了,也不意味著這件鎧甲就徹底報廢了,以周然現在的內氣強度,他直接把體內的內氣全部都轉化為紅蓮特性,能夠把這件鎧甲直接融化成液態金屬的程度。
只不過這種情況會非常的消耗內氣,甚至有可能會出現透支的情況,一次融化這麼一件青銅鎧甲,大概就夠讓他體內的內氣出現透支了,如果連續融化兩三件的話,那他什麼也不用幹,躺在床上休息個把月的時間估計才能夠徹底的恢復過來。
不過好在現在周然手頭還有老者煉製的,可以回氣的丹藥,一邊吃著回氣的丹藥,一邊來運用灼熱的內氣融化這件青銅鎧甲的話,應該還能夠保證正常的平衡。
對於剛剛接觸死亡遊戲的人來說,透支這個詞只是聽起來比較可怕,但實際上並不會給人一種非常強烈的威懾感,但像周然這種老玩家才明白,透支實際上是一種非常嚴重,可以說是異常嚴重的狀況了。
通常來說如果出現了透支的情況的話,基本上就只有臥床休息才能夠恢復,而在透支狀態下最好的情況也是自身的屬性直接減到1/2,各種各樣的能力全都不能夠使用,如果嚴重一點的話,甚至實力還可能出現大幅度的永久性下降,再嚴重一點的話,過不了幾天直接掛掉了也不是沒