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坐在臺階最上面的一層,雙腿盤坐在一起的周然,雙手合攏快速的在體內運轉著內氣,修復了一下自己身體裡面的傷勢,傷勢修復完成之後,他才雙臂撐在地面上,運用剩下的力量想要爬起身來,在爬起身的過程當中,他還抽空檢視了一下自己的面板,想要看看自己的屬性,到底因為首飾的破損而掉了多少。
原本他身上各種各樣的手環以及腳踝,再加上脖子上戴著的項鍊和手指上的戒指,大概可能在30個左右,這30個左右的裝飾加起來,一共為他提供了20點左右的屬性。
而現在除了手腕上已經換成了怪力手環,和青銅手環的那幾個少數的首飾以外,剩下的首飾全部都破損了,不過他腳上那個可以壓制自己屬性的首飾倒是還完好無損,畢竟是青銅鍛造,而且還是洪級,能因為如此程度的壓力就導致被破壞。
盯著自己的屬性看了幾眼,周然挑了挑眉毛,他突然發現好像有點兒不對勁兒,它的屬性和自己佩戴的首飾所增加的屬性有點對不上號,周然可沒有那種什麼要多準備幾招後手的想法,他只是利用首飾把自己屬性提升到了對應等級的極限,就放棄繼續佩戴了,可是眼下他破損掉的幾樣首飾加起來已經超過了15樣,力量和體質兩項應該是一口氣減少了15點才對。
還有敏捷,雖然敏捷屬性它增加的不多,畢竟他原本就已經接近極限了,但是能夠為敏捷提供額外屬性的那幾個手環全部都壞掉了,此時他的敏捷應該倒退至28點左右,可現在他的敏捷卻仍然保持了31點,就連他應該退到25點左右的力量和體質,兩樣屬性也分別保持在了29點和27點。
雖然說死亡遊戲一直不怎麼待見玩家,但是既然被稱作遊戲,各方各面關於遊戲的功能,它基本上還是一應俱全的,就比如說後臺資訊這麼一個東西。
周然翻出了自己的後臺資訊,裡面會顯示他這段時間以來各種各樣的屬性的加減變化,以及變化的原因,把整個後臺資訊發了好幾遍,他才找到了對應的地方,仔細觀察了一圈之後,周然稍微鬆了一口氣,原來是因為他這段時間以來經歷的戰鬥的次數太多,同時還加上剛才那個臺階的壓力,使他這幾項屬性都有了長足的進步。
眼下他屬性對不上號,並不是因為什麼其他的原因,只不過是因為他的屬性有所提升罷了,看到自己屬性的增長,周然也是露出了一抹笑容,依靠極其大量的首飾把自己的屬性堆到對應等級的上限,的確是個還算不錯的方法,但是使用的時間長了,實際上就會發現並不是那麼的適合自己。
尤其是在戰鬥的過程當中,還要小心謹慎保護自己的首飾不被破壞,不然的話連續破損上幾個首飾,可能某一項屬性就會連續暴跌5點以上,5點的屬性值,哪怕是沒有兩位數的差距,但是雙方之間的屬性差距大概也在一倍以上了。
不過,取下首飾之後他才發現眼下的情況卻還不錯,力量和體質兩樣屬性加起來也只不過是差了4點就滿30點了,如果再提升幾點的話,力量屬性甚至都不用佩戴其他的首飾就已經突破30點,到時候這些最低等級的荒及首飾對於力量屬性就沒用了,它可以卸下相當一部分,去佩戴一些比較正常的裝備。
一邊想著這些周然一邊看向了自己後臺資訊的最後一條,這最後一條是他剛才爬上了這個臺階之後所顯示出來的,因為他之前一直都是順序看,所以這最後一條資訊他是最後才看到的。
你已經成功的攀登上煉體臺階,所有針對你體質屬性所產生變化的屬性,都會有著5%的額外加成,該項加成的優先順序為最高,不會被其他各種各樣的狀態所影響。
緩緩的張大了嘴巴,周然擦了擦自己的眼睛,他確保自己沒有看錯之後才發出了一聲歡呼,這個屬性聽起來好像不怎麼強,也沒有什麼突出的地方,但實際上這是一個非常強,甚至可以說是強的離譜的能力,5%的額外加成對應的並不是他自己的體質屬性,而是體質屬效能夠加成的部分。
舉個例子的話,大概就是每個人的免疫屬性以及抗效能力,可能都是100%的體質屬性,但他就是105%,大家體質屬性都是10點的時候,雙方的免疫和抗性屬性就只差了0.5。
但是如果大家的體質屬性都達到了1000的時候,雙方的這兩樣屬性差距就差了整整50點了,的確是不多,但是也不少,尤其是和體質息息相關的各種各樣的隱藏屬性數不勝數,從完全依靠體質屬性的免疫抗性,再到混合型別的攻擊速度或者是移動速度,這型別的屬性都能夠獲得額外5%的提升。