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別看周然現在的綜合實力,甚至還沒有突破洪級,但那隻不過是因為他的基礎屬性所限制住了而已,而在這個原始紀元當中,所有死亡遊戲重新整理出來的npc都不具有內氣這類的能量,像是荒原之力那樣的傳承能力,出現的機率也非常低,可以說是低的驚人。

所以在這樣的情況下,就算有一些原始人佔領的基礎屬性突破到了30點,達到了洪級的水準,再配合上一些強力的兵器輔助,綜合戰鬥力也仍然要在現在的周然之下。

想要贏過現在的周然,4項基礎屬性當中的力體敏三種起碼得有兩項突破40點,而且還得有那麼一兩種能夠在白刃戰當中取得優勢的特殊天賦,比如說是周然之前遇到的鋼鐵面板或者是蠻牛巨力之類的。

如果沒有這些條件加持的話,那現在一般的原始人還真不是周然的對手,你見哪個非玄幻版本的原始人能夠做到不助跑的情況下,三步跳出去15米,甚至高度還達到了5米以上。

活動了一下雙臂,周然甚至還感覺自己剛才沒怎麼戰鬥爽,不過他心裡有數,剛才能夠爆發出如此強大的戰鬥力,主要還是依託於混元內氣的輔助,而現在他體內的混元內氣已經殘留不到一成了,想要再發揮出來剛才那樣的戰鬥力,得等他再打坐個好長時間,把內氣全部都恢復了,並且轉化成混元內氣才行。

在前一個週期外出狩獵原始人部落的這段時間裡面,周然可是在大量的戰鬥當中,好好體驗了一下,睡覺神功修煉出來的最初始狀態的中性內氣的威力。

可以說是差的驚人,就算在全場戰鬥當中,他都把中性內氣附著在自己的身上,提升爆發力和攻防能力,但和常規狀態下相比,卻並沒有什麼太大的提升,比起來納氣訣甚至還稍微差了一點,唯一的優勢就是儲備量足夠強了,打完了整整一場戰鬥,他的內氣還殘留了一半有餘。

除了基本屬性的不足之外,中性內氣還有著一個非常明顯的缺點,那就是最大輸出量很小,比如說剛才周然把一身內氣全部轉化為了混元真氣之後,甚至可以做到一口氣把體內的八成混元真氣瞬間爆發出來。

而如果是原本狀態的中性內氣的話,他能夠做到的最多就是把一成中性內氣積蓄在一起,然後再釋放出去,而且這個積蓄的過程需要非常長的一段時間。

當然也不是沒有好處,在閒來無事兒的時候,周然鑽研了一下自己上輩子學到的幾門功夫,上輩子周然雖然主練的是混元功,內氣的特性也是混元特性,偏向於金剛或者是不破那種純粹的攻擊和防禦型別,但是他也修煉過一些特性是紫霞,純陽或者是灼火這類以屬性見長的武功功法。

武學功法同樣具有對應的特性,相同的特性或者是相生的特性,去催發一種屬性的功法,能夠使那種功法發揮出更強的戰鬥力。

比如說用偏向於火屬性的純陽內功,去催發火屬性的灼火武學就能夠發揮出100%的戰鬥力,如果用木屬性的歸元功法,也同樣能夠催發出100%,甚至是120%的戰鬥力。

但是如果用寒霜或者是紫霞,這種偏向於陰冷綿柔之類的屬性去催發火屬性的功法,別說是發揮100%的戰鬥力的,不在戰鬥的過程當中反噬,就已經算是運氣好了。

在之前,周然把中性內氣轉化為混元內氣的時候,老者曾經驚訝於他能夠把陰陽二氣合而為一,進行屬性上的平衡。

這種平衡的確是可以做到的,很多人也能夠做到這樣的平衡,但這種平衡只是針對內氣特性,也就是說把相生相剋的不同特性的內氣融合為一種,但是沒人會用內氣去推動相剋屬性的武功,那真的就是作死的行為了,哪怕是周然也沒有幹過這種事兒。

但是中性內氣不一樣,上輩子能夠稱之為中性的內氣種類其實非常的多,像混元就算是一種不怎麼純粹的中性內氣,還有陰陽,太極,都算是中性內氣。

用這種特殊的性質的內氣催動大部分的功法都可以成功地執行,但是威力最多隻能夠發揮出來60%~80%,雖然不能夠發揮出來全部的威力,但是也不存在走火入魔或者是反噬的危險,所以修煉一門中性的內氣來推動各種各樣屬性的武學,應對不同的狀況是有些武者最愛的型別。

但睡覺神功修煉出來的中性內氣就非常的奇特了,它能夠完美的適配每一種武學的性質,完全能夠發揮出來100%的戰鬥力,用它推動火屬性的烈火掌可以發揮100%的戰鬥力,在催動冰屬性的霜風拳也能發揮100%的戰鬥力,這簡直比周然所瞭解到的所有的中性內氣的性質都要強大。

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