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就周然現在的實力對付一個準英雄單位的原始生物還是沒有什麼問題的,可如果想要對付那些英雄單位就差距有點大了,別小瞧只是差了這麼一個準字,但是那些準英雄單位的原始生物基本上都是能夠以一敵萬的存在,這裡的一指的是沒有特殊加成的原始人狩獵隊。
周然可是都做不到這樣的戰績啊,讓他對戰1萬個原始人狩獵隊的話,他能因為體力耗盡而被活活耗死,但是英雄單位的野生生物卻能夠輕而易舉地做到,甚至保證能夠解決掉了這些敵人之後,還安然身退。
運轉了一下體內的內氣,周然活動著肩膀站起身,打坐了這麼長的時間,長到他自己都不知道,多長時間之後,他現在感覺自己渾身都非常的僵硬。
左右張望了一圈,發現這個破道觀還和之前沒有什麼兩樣,周然心裡升起了一種迷霧,他現在似乎是有能力從這個破道觀,也就是夢隙當中脫離。
不過脫離了之後的話,這一次的夢隙也就算是完事兒了,他必須要再一次的把自己身體和靈魂的重合度恢復到9成的狀態,才能夠再次進入夢隙當中。
如果不脫離的話,他似乎是還能在這片夢隙當中停留一小段的時間,至於能夠停留多少時間,這並沒有一個固定的數值。
周然不打算就這麼簡單的離開,讓他繼續修煉內氣的話,他的確是因為過於枯燥而有些練不下去了,就算是硬要練的話倒是也行,但是修煉的速率以及效果肯定要低上不少,所以他想到了另外一件要做的事,正好趁著這個地方的內氣恢復速度有所提升,他可以把這件事給解決了。
這件被周然如此看重的事兒,就是轉化出來幾種能夠用得上,同時威力還不錯的內氣特性,在現實當中想要研究內氣特性,必須得小心再小心,如果一次轉化失敗,就很有可能導致體內的真氣紊亂,然後對經脈造成衝擊,說不定就會全身爆裂,但是在夢隙當中卻沒有這種問題。
在夢隙裡面掛掉了就掛掉了,反正也能夠無限制的復活,周然乾脆就開始大膽嘗試了起來。
先不提npc們是如何看待內氣特性的,但是就玩家來說所選擇的內氣無非是就那麼三種,第1種就是速成的,乾淨利落的把自己這一套內氣功法修煉完畢,然後把內氣的儲備提升到最高。
這種方法修煉到後期弱的厲害,或者說是乾脆就沒有後期,但是這個問題可以透過類似九陽丹之類的道具就能夠解決,只要吃上一顆能夠賦予強大特性內氣的丹藥,就能夠把自己體內的廢物內氣轉化成強力內氣,這也算是在烽火紀元的時候,玩家當中非常主流的一種套路。
而第2種就是強力的,這裡的強力主要是指的內氣的強度夠高,就是修煉了之後內氣對於武器附著的傷害夠高,內氣本身的儲備量夠高,恢復速度夠高這類的。
而第3種就是針對特性,通常來說特性非常強的內氣對應的功法,其他方面基本上只能算得上是不錯或者是中庸,甚至還有可能是較差。
就比如說周然所知能夠修煉出寒霜特性的內氣,基本上都比較的弱,不論是內氣的儲備量,還是內氣的恢復速度都差的離譜,就算是其中的佼佼者霜風寶典,去掉了本身的寒霜特性之外,其他方面也只能算得上是一本二流功法。
而像特性不怎麼出奇的,比如說是金剛,不破,或者是中性,平和這種最為常見的特性,其他的方面卻基本上都能夠算得上不錯,甚至有好幾門這類特性的功法都是一流功法,去除掉了特性也一樣是。
這就造成了玩家們在選擇的時候必須要做出取捨,要麼選擇足夠的強度,要麼就只能選擇內氣的特性,好在現在周然不用面臨這種艱難的選擇,他內氣的強度已經足夠了,只要能夠成功的轉化內氣的特性就完事兒了。
而在內氣的特性當中,周然肯定要選擇那些對自己有用的,以他現在純粹的戰鬥力來講,有著爆裂內氣外加霸王槍就已經足夠了,這兩項組合在一起,如果周然直接來一招全力攻擊的話,別說是往就算是老者也得避退三舍。
但是在其他的方面他卻不怎麼地,寒冰特性勉強還算不錯,用來束縛一下敵人,可以遇到那些不能殺或者是不想殺的敵人,可以用這招暫時束縛住他們的行動。
混元特性的話,在攻擊方面已經沒什麼大用了,它完全比不上爆裂特性,但是在防禦方面還算是能稱道幾句。
所以周然現在主要的方向就是想轉化出來一個和寒冰對應的火焰特性,當然單純的火焰特性他是瞧不上的,他想轉化的是強烈且純粹的紅焰、爆炎,要是能夠轉化