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潛伏在草叢當中,周然皺著眉頭看著不遠處的那個原始部落,他身後跟著的52個野性石矛兵,全部都是才訓練出來的石矛兵,綜合實力比起來那些強力的精銳們要差得遠,但是好在有周然這麼一個強大的大佬頂在前面,也確保了這些石矛兵們不會受到太嚴重的傷害。
之所以怕在這些草叢當中觀察著正前方的情況,是因為突然重新整理出來的這個營地比他想象的要稍微大一些,一開始聽到了近處傳來了熙熙攘攘的聲音的時候,周然打算帶著身後的這些石矛兵上去就rua一套。
可是當他衝近了之後才發現,這個原始部落好像比他想象的要稍微大一點兒,遠處的話還不怎麼能夠看出來,近處的話就能看到他們的人數已經超過了百人,而且仔細觀察一圈的話就能夠發現其中甚至還沒有狩獵隊的存在。
數量超過了百人,沒有狩獵隊的存在,再加上營地中間那一根木杆以及上面的獸皮旗幟,周然已經能夠完全確定他是撞了大運,遇到了一個新重新整理出來的精英部落。
原始紀元的這個重新整理期,的確是以一個非常不合理的速度,在全世界各地瘋狂的重新整理著這些原始部落,但是經由那些經歷過原始紀元的大佬們所說,這重新整理也是有著一定的規律的。
比如說這個重新整理重新整理出來的基本上就全是普通部落,而且都是那種實力很差勁的普通部落,刷這麼多出來實際上就是為了養蠱,能夠快速地培育出來一些精英部落或者是英雄部落。
不知道死亡遊戲是不是有著資源這麼一個說法,但它肯定是抱著類似於節省資源之類的心態,所以在這4個月的重新整理期當中,基本上不會出現精英部落,甚至那種接近百人的普通部落都不太可能出現。
當然並不是完全不可能,總的來說機率差不多和單抽出ssr一樣吧,周然現在就是運氣爆發單抽出了ssr。
可別小瞧這麼一個精英部落,按照他之前解決掉的那些普通部落來看,解決掉了這個精英部落之後獲得的東西絕對非常的好。
解決掉每一個部落之後都會獲得各種各樣的道具或者是物品,其中最大的可能性就是寶箱,而獲得的這些道具寶箱之類的戰利品每一次都有所不同,最主要的計算方法就是雙方之間的戰鬥力差距,以及這場戰鬥的精彩程度。
通常來說戰鬥成碾壓局,並且我方戰鬥力遠超敵方戰鬥力的時候,綜合獎勵自然是最低的,但是之前周然帶領了六七十個野性石矛兵,去攻擊一些只有四五十個原始人,狩獵隊都不足二十個人的普通部落,竟然還能夠獲得三個青銅寶箱,要知道以他的這種戰鬥力和敵方的戰鬥力,所完成的戰利品比率,基本上就是0.2~0.3左右。
而眼下他帶領的是50個新訓練出來的石矛兵,戰鬥力可能只有他之前帶著那些精銳的20%左右,再加上這個精英部落的實力更強,如果能夠把這個精英部落解決掉的話,少說也能爆出來10個以上的寶箱。
但是周然看中的不是那些寶箱,而是另外的盲盒,按照這個比例來算的話,他解決掉了這個精英部落很有可能爆出來晶球或者卷軸,而且還不是一兩個那麼簡單。
想到這裡,周然已經有些按耐不住了,不過他還是穩住了自己的心思,主要還是因為自己身後跟著的這些石矛兵兵戰鬥力實在是不行,如果就這麼衝上去的話,解決掉敵人應該問題也不大,但是自己身後的這些石矛兵,可能要折損掉1/3。
再怎麼說這也是才剛剛訓練出來的石矛兵,既沒有吃過向力果,也沒有獲得內氣之類的,戰鬥力著實是一般。
周然轉過頭看了看,開始快速的思考起來,要如何解決掉這一場戰鬥,然後他冒出了一個非常大膽的想法,這一次戰鬥的時候,他只帶了兩把武器,分別是霸王槍以及鑌鐵刀。
如果他手中握著的是大荒的話,那麼他不會有這個想法,可是霸王槍本身的重量非常沉,在配合上那一圈霸王槍法的殘卷,周然現在的戰鬥力比起來之前已經有了非常明顯的提升。
‘如果我一個石矛兵也不帶,就我自己一個人衝進去的話,還能夠成功的解決掉這個精英部落,那戰利品的比率,可能就能達到1.5以上了。’
通常來說單騎作戰是死亡遊戲所鼓勵,但是也不鼓勵的,說鼓勵是因為單騎作戰如果能夠成功的話,戰利品的比率一般都是非常高的,除非是一個金仙去對付一大票原始人,不然只要雙方處於同一個紀元,戰利品的比率至少也在1以上。
而說不鼓勵,是因為單機作戰有著一個額外的限制,那就是每