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有的人都沒有受到什麼重傷,僅僅只有兩三個輕傷之後,周然才開始檢視起了剛才系統傳來的提示。
你帶領自己麾下計程車兵完成了一次領地戰爭。
你覆滅了原始人部落·飛鳥部落(荒)。
雙方戰鬥力差比為4.971:1.000,你本次獲得的戰利品總質量為20%
你獲得青銅寶箱*3
看著提示的資訊,周然搓著下巴,和他印象中的沒什麼區別,看來不論是哪個紀元的領地戰爭提示資訊都沒有什麼差別。
不過自己這次帶領計程車兵們實力太強,導致雙方戰鬥力差別太大,所以收穫的戰利品總質量自然而然就低了。
這是死亡遊戲的一種限制,它會限制你帶領著鉅額計程車兵進行無腦刷刷刷,周然也有印象,如果雙方戰鬥力差比達到了8:1的話,那麼就不會獲得任何相關的獎勵了。
所以說死亡遊戲鼓勵的一直都是使用計謀,或者地形殺之類的方式進行以弱勝強,那樣獲得的獎勵才足夠多。
50%的總質量就相當於正常的獎勵,80%的話就會高半個品級左右,達到了100%獎勵至少翻倍,如果有些其他因素的話,說不定還能翻兩倍。
不過三個青銅寶箱也夠了,周然看了看手中三個拳頭大小的青銅寶箱,然後挨個把它們扔進了自己背後的袋子中。