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馬上到資訊介面的圓周率上,抽取了下一次遊戲的難度數字。

定級賽第一場,你抽取到的難度數字為8,對應遊戲難度為四星。

成為正式參賽者之後,天梯app上對遊戲難度的解釋又更加詳細了。

遊戲難度有兩層意思,其一就是字面意思,遊戲的難度,既遊戲的複雜性,很燒腦,不容易找到生路;

其二就是表示遊戲的危險程度,也就是參賽者在本局遊戲中被淘汰的機率大小。

有些遊戲中,會透過遊戲規則,強制性淘汰一定比例的參賽者,但這不是指定淘汰某人,而是按照一定的規則淘汰,比如今天得分最低的參賽者會被淘汰,只要保證自己的得分不是最低的就行,對於每一個參賽者來說,機會是同等的。

像這種有末尾淘汰制的遊戲,無疑就是屬於危險程度很高的遊戲。

4星及以上的難度,往往都是兩者皆備,遊戲既複雜,又危險,不僅要提防遊戲中規則陷阱,還要拼命保證自己的得分高。

而葉秋下一局就是四星難度的遊戲,極有可能就是屬於這種型別。

“靠,我咋這麼點背呢?都是高難度的遊戲,敢不敢給我來場簡單的遊戲啊,太特麼坑了吧,我平時運氣也沒這麼衰啊!~”

葉秋都無語了,“這又不是打撲克牌,別給我發點數大的牌了啊,能不能給我來四個1、四個2這種炸彈牌啊!”

無語歸無語,既然已經抽到了這個遊戲難度,就已經確定了,沒法改了,葉秋只好選擇加入遊戲。

由於葉秋此時還沒有開啟好友組隊功能,加入遊戲時候只能選擇單人加入。

已匹配到正在排隊的遊戲,本局遊戲共有參賽者9名,目前已匹配到6人,請等待其他參賽者加入。

遊戲正在持續匹配中......預計等待時間小於兩天,請耐心等待。

遊戲具體內容,將在參賽者進入遊戲空間之後釋出。

看到這些資訊,葉秋又是皺了皺眉頭。

“海選賽的時候,遊戲內容往往會提前透露一部分,而到了定級賽,居然什麼都不說,要傳送到遊戲空間後才能看到遊戲規則。”

“傳送進入遊戲空間,只是在遊戲開始前的二十分鐘,幾乎就是不給我們什麼準備時間,這無疑又是增加了遊戲的難度。”

“對了,還有異能。”

葉秋此時也意識到一個問題:“完成第一場定級賽之後,就會獲得異能,然而我這是第一場定級賽,我還沒有異能。”

剛才從規則說明中,葉秋已經知道,第一場定級賽中,也會有進行第二場和第三場定級賽的參賽者,而這些參賽者,是擁有異能的。

“這些有異能的參賽者,或許才是這局遊戲中最大的危險來源。”

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