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距離遊戲結束,還有一小時五分鐘。

葉秋有一種感覺,自己必須馬上想出辦法來才行,並不是因為潘飛只是同意暫時停戰,而是葉秋察覺到一個可能是關鍵點的問題,那就是為什麼要讓快遞員在送貨出去之後,一個小時內到達收貨區域呢?

在整個遊戲過程中,這個要求看似對參賽者有一定的束縛效果,但其實並沒有什麼威脅,因為一路出行從來沒有出現過意外狀況,也沒有誰覺得時間不夠到達目的地。

現在遊戲已經接近尾聲,參賽者們都不用再送貨了,這個一個小時到達送貨區域的限定,都沒有起到什麼效果,這就讓葉秋覺得有些奇怪。

“如果一個遊戲設計了時間限制,那麼,這個時間限制至少需要給玩遊戲的人一定的壓力吧,在路上製造點意外,這是起碼的操作,但這些都沒有,那這個時間限制是用來幹什麼的呢?或者說?這到底是用來限制誰的?”

葉秋再次看了一眼不遠處的王大群,這傢伙還不慌不忙的吃著飯,就像自己也下班了一樣,樣子很悠閒輕鬆,似乎吃了飯還要散個步似的。

“現在大家內鬥的局面,其實就是他一手引導的。”

葉秋之前就感覺到了,這一局遊戲有一個特點,那就是會讓參賽者在做事情的時候,覺得非常順利,然而最後一看結果,卻非常不樂觀。

最後大家送給王大群的快遞有效數量的結果,其實就是王大群刻意引導的,讓三個人透過,4個人不透過,這就是在逼大家內鬥。

難度兩星半的遊戲,正常情況下的淘汰了就是兩個人左右,而現在4個人的數量都少於邪物,那麼,這4個人分成兩組,一對一單挑,分別淘汰一個,正好就淘汰兩個人,便可以讓剩下五個人過關,也符合遊戲難度的設定。

但如果不是這種合理的內鬥模式,那要淘汰多少個,這就不一定了。

也可以說,這一局遊戲,前半部分,參賽者們都還算配合得不錯,並沒有自己把自己作死的情況,這才全員活到了最後這裡,這也才讓邪物採取這種方式,要強行淘汰兩人。

“既然我們參賽者都不能送快遞了,為什麼還要給我們一個半小時的時間,就是拿來給我們內鬥的嗎?”

“還有,為什麼要遊戲題目中說明是要我們參賽者來分配送快遞的許可權,這一步是不是顯得有點多餘,其實我們誰來分配快遞,最後不都是王大群來確定我們的有效數量嗎?”

“為什麼要我們自己組隊選擇一個快遞車,不是每人一個快遞車去送快遞?這也不太符合現實中送快遞的情況,包括這家快遞公司,居然是直送本市的快遞,為什麼遊戲要刻意這麼設定?”

葉秋一邊思索,一邊又走回到快遞站點的屋內,看似觀察起周圍來,眼睛定格在牆上的那幅地圖上。

這幅地圖葉秋之前就看過,上面是這次遊戲場景的地圖,不過這個地圖之前葉秋就覺得有點彆扭,因為這個地圖明顯是不完整的,上面只有北江和南岸兩個區。

“北江區是這次遊戲的活動範圍,這明顯是一個大城市中的一個區,但為什麼還要畫一個南岸區在旁邊?”

一般的地圖都是以一個區域為主製作的,比如某城市、某地區和某國家,這種只畫兩個區的城市地圖,除非是定值,要不然不會有單獨賣的。

北江區很大,從送快遞往東南西北跑一個小時,都不會出去,就說明北江區的面積絕對比現實中大多數城市的一個區都要大。

而一個城市能夠將一個區都劃分得這麼大,不可能這個城市就只有北江和南岸兩個區,所以,這個只有北江和南岸的地圖,就顯得有些彆扭。

“南岸區?!”

葉秋再次意識到一個問題。

“我們今天送的快遞,全部都是從北江區送往北江區的,我們公司不是負責市內運輸的嗎?這不是成了區內運輸了嗎?難道就沒有從別的區寄過來的快遞嗎?”

“不對,還真有一個!”

葉秋轉頭看向角落處的那個最大的快遞,金屬浴盆。

兩步走到快遞前,葉秋記得,之前他還試著搬動過這個快遞,非常重,當時就看了一眼,好像這個快遞寄件地址,就是南岸區。

“果然是南岸區寄過來的!”

再仔細看了看快遞單上的資訊,葉秋的思路忽然就通了。

葉秋連忙坐到電腦面前,此時離遊戲結束時間還有一小時三分鐘。

點了幾下電腦,葉秋對這個快遞系統根本不熟悉,於

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