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相比較中路你來我往的局面,上路可就簡單多了。

納爾對線石頭人是肯定地優勢對線,更何況還是童揚的納爾和霸哥的石頭人!

納爾一直點著石頭人,霸哥沒有了被動護盾都不上前,有了盾再去補刀,避免被消耗太多的血量。

寡婦(老版)是一級就能隱身的英雄,如果他血量低,誰知道什麼時候就會來抓他,所以他不敢讓對面消耗太多血。

霸哥想的很好,你最多能壓我補刀,但是兵線進塔了,我還是能夠補回來,落後一些補刀不要緊,小命不能沒了。

“怎麼說?”

廠長刷完了藍來到上路,看到納爾在壓著石頭,問了一下童揚,要不要抓一波,不一定要抓死,

能抓出技能就是賺的,或者多壓低一些血量,建立對線上的絕對優勢。

如果石頭人血量很低,人馬就算來想來上路抓,看到石頭的狀態也會放棄,這樣等於無形之中為納爾營造了安全地發育環境。

“不用,這個石頭人太猥瑣了,都不怎麼露頭,有時候連經驗都不吃,就是不想被我點。”童揚有點無語。

玩個石頭就算了,還玩的這麼猥瑣。

要知道,石頭人對線納爾這種英雄,雖然是劣勢,但也不至於這麼慫啊,好歹也是個肉,護甲也高,還能減攻速,簡直是怕得要死!

反正,他是第一次看見這麼慫的石頭,連刀和經驗都可以不要。

“你去幫其他路吧,這個石頭太猥瑣了,前期我們不好抓,等我6,我們可以越塔殺了他。”

霸哥一直讓兵讓經驗,童揚直接站在兵線前方卡著他,經驗上一直領先,自然會先到6。

他現在只能控線然後慢慢壓制補刀了,沒有別的辦法。

“行。”

廠長聽到童揚的話後,開始先刷野,然後觀察著地圖上所有人的動向。

下路火藥味很衝,雙方的走位都很激進,一幅來勢洶洶的樣子。

女警手長在點人上有優勢,還有被動爆頭,消耗很厲害。

金克斯的射程不短,再加上切換炮形態同樣能夠增加攻擊距離,清線很快,而且是範圍攻擊,在換血上雖然不賺,但是也沒有虧多少。

機器人和錘石都在尋找機會出勾,主要是機器人來回走動,有時候開著w急速奔走,看著很嚇人。

不管是錘石還是金克斯一旦被機器人q到,閃現是必交的,不然女警在腳下放一個夾子,能夠接著眩暈,配合著傷害,即便不死也要脫層皮,無法再繼續對線,只能回去補狀態。

同樣的,女警若是被勾到了,金克斯也有e的夾子接上眩暈。

輔助都想著對對面ad動手,尋找著ad的破綻,尤其是補刀的時候站立不動的一瞬間出手,都是高階玩家,也在留意這一點,儘量不給對手機會。

廠長在藍色方,刷完了一圈野區,他選擇去對面野區看看f4還在不在。

如果有的話,就可以反一波野,沒有的話,再去看看甲殼蟲,可以透過野怪來判斷人馬的位置,這是一個優秀的打野必備的觀察能力。

廠長到對面野區轉了一圈後發現甲殼蟲還在,但f4沒了,立馬打訊號示意下路小心。

“人馬是紅開的,小心抓下。”

提醒一下下路,他把甲殼蟲刷了後,給上路的納爾做了一個保護眼,然後開始回城。

很好判斷,如果人馬是紅色方,如果他是藍開的話,一路刷上來應該會把上半野區全部刷完,或者留一組野怪嘗試抓一波人再回去刷了甲殼蟲。

但是人馬一直沒有露頭,說明他沒有抓人,甲殼蟲也沒刷,那麼他肯定是紅開,然後刷了f4以後一直往下半野區刷,找機會抓下路。

這是一個合理的推斷,而且大機率是事實。

畢竟不可能野怪不刷一直蹲人,這才開局,又不是打了一會了。

最主要的依據就是上路石頭人,前期作戰能力不強,人馬和石頭怎麼配合?

起步要到6級才好抓,納爾本身也有一個位移技能,6級前強抓不是一個理智的選擇,只會拖累打野的節奏。

反觀下路好抓,只要機器人能夠勾到人或者閃現e把人錘起來,都能夠很好配合人馬殺人。

“知道了。”kid給了答覆。

作為他們這個層次的玩家,想的都不是去躺,而是去carry別人,不是被carry的一方。

ig雙子星都是天才少

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