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“……”
“答桉是23只雞,12只兔子。”
“您的回答十分正確。”
一問一答之間,羅納德透過了最初進入的考驗,兩名店員自然為他放行。
繼續向裡走去,羅納德心中反而放鬆了不少。
雞兔同籠這樣的經典問題出現,反倒和之前的斯芬克斯之謎類似,總算是有迷宮繪本原本的味道。
在格溫多琳主導的迷宮繪本世界,遇到這樣的‘原汁原味’的體驗,自然是再好不過的訊息。
起碼除了對方設下阻礙和干涉。
自己過去的經驗,在這裡也能派上用場。
這麼想著,羅納德在店鋪後方的走廊裡尋找向上的樓梯,然後……然後他就迷路了。
羅納德所在的走廊,一開始還顯得十分正常。
但數個轉角過去以後,連續不斷、且完全一致的走廊,以及看不到任何差異化參照物的景象,就讓羅納德明白,自己已經身處迷宮之中。
想要找到三樓的海洛尹絲。
他首先要解決的問題,就是從這一樓的迷宮裡找到向上的通道。
而且除此之外,羅納德心中還有一個疑慮。
在店鋪構造變化如此之大的前提下,海洛尹絲是否還在她應該在的地方。
“……”
“海洛尹絲,聽得到嗎?聽到的話就回我一下!”
羅納德很乾脆地喊了起來。
之前在商店街,他聽著一路上的哀嚎,就知道這裡的建築隔音效果不好。
那麼想要確認情況的辦法就很簡單了。
人類最基本的功能——喊。
“我現在在你店裡的一樓!”
“你要是真在這裡的話,就回個話,我想辦法找上去!”
“……”
“羅納德,我就在三樓的起居室,但是我出不來!”
“……”
“等我!”
連續幾聲喊話之後,羅納德靜待幾秒。
而令他安心的是,海洛尹絲真的在樓上出回應,這就證明他的行動絕對沒有問題!
快速做出回應,羅納德立刻開始對一樓的走廊迷宮進行攻略。
雖然這裡看上去沒有任何參照物可以提供幫助。
但過去無數人早就總結出了攻略迷宮的辦法——靠牆走。
選擇一個方向持之以恆。
那麼只要不是什麼結構陰險的迷宮,大部分都能用這樣的方式找到出口。至於說通往二樓的樓梯……
羅納德進入這裡的時候,就對整個建築的佈局變化做了觀察。雖然不敢說百分之百確定位置,但在摸清楚迷宮的形狀以後,要找到樓梯也是沒問題的。
“……”
接下來,伴隨羅納德的就是枯燥的迷宮探索。
他沿著牆壁不斷前行,然後默默記下每一次轉彎,並且心中模擬出一個大概的地形圖。
期間除了偶爾能和海洛尹絲喊上幾句打發寂寞,所剩的就全是對迷宮的探索和記憶。
一切進展順利,羅納德也在一樓耗費了整整半個小時。
當他最終確認了整個一樓的邊緣輪廓以後,羅納德參考自己進入這裡的入口位置,自信滿滿地往東南角的迷宮深處摸索而去。
隨後,就在一個被三面環繞起來,只在一個方向露出通道的位置,羅納德走進其中,看到了向上的樓梯。
不得不承認——
在畫風方面,迷宮繪本還是保持了它一如既往的質量。
雖然周圍完全是一摸一樣的走廊和牆壁,但通向上層的樓梯,卻以精妙的設計完美融入這裡,不給人一點突兀和不協調的感覺。
“……”
順著樓梯走上二樓,羅納德第一反應仍舊是觀察周圍。
二樓的改變同樣不小,原本串聯空間的走廊,在極大地擴充套件之後,變成了一個方方正正的大型迴廊,數十間房門緊閉的屋子,以完全一致的模樣位列於此。
這又該如何找到通往三樓的樓梯?
帶著疑惑,羅納德走上前去,隨意拉開了距離自己最近的一扇房門。
然後,羅納德就無語了。
房門之後同樣是一個正正方方的環形走廊,數十間屋子一模一樣地排列在這裡,讓人看不出任何端倪。
整個商鋪二樓,就被這數不清的同質化結構填滿。
如果在這裡失去