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發五種增益效果吧。
“我應該把披薩賣多少錢呢?如果也賣7000金幣,那大家就只買披薩了,我會很累的。”
如果披薩的增益效果,跟其他料理一樣,那我就會把它定價為7000金幣。
但它的效果太好了,我不能把它定價得跟其他料理一樣。
它的效果,比其他料理都要好,所以價格也應該更高。
問題是,要定價多少呢?
“我不想賣得太貴,現實裡的披薩,真是太貴了。”
現實裡的披薩,就算考慮了原材料成本和人工成本,價格也太高了。
雖然我知道,商家是為了賺錢,但我學生時代的時候,就因為披薩太貴,所以很少吃,只有在特殊的日子裡,才會吃。
因為這段經歷,所以我不想把披薩的價格,定得太高。
而且,我的酒館之所以受歡迎,是因為我的食物,不僅比現實裡的食物更好吃,而且價格也更便宜。
如果我把披薩的價格定得太高,就會失去這個優勢。
“好,就定價1萬金幣吧。”
我決定把披薩的價格,定為1萬金幣,比其他料理貴3000金幣。
雖然跟它的增益效果相比,這個價格不算高,但我不想太貪心。
畢竟,我開酒館,是為了娛樂,是為了愛好,只要我自己開心,客人也開心,就足夠了。
現實裡,根本買不到這麼好吃的披薩,如果我的客人,能用1萬金幣,就吃到這麼好吃的披薩,他們一定會很開心的吧?
而且,還能獲得增益效果,這簡直是天上掉餡餅。
就算我這樣賣,我也能賺很多錢,所以不用擔心錢的問題。
“就這樣吧……啊,我得先休息一下。”
我決定了披薩的價格後,就躺在了地上。
我本來以為,我吃不完一個披薩,但因為太好吃了,所以我就把它吃光了。
仔細想想,披薩本來就是一種要跟別人分享的食物。
因為它很大,一個人很難吃完。
我突然想到,披薩是不是本來就是設計成,要兩個人以上一起吃的?
我問了核心。
“並沒有這樣的設定,但如果您跟別人分享食物,增益效果就會根據您吃掉的比例和營養均衡度,進行分配。”
“嗯,也就是說,不一定是這樣,但也可能是這樣。我最好在選單上寫明,披薩是2人份的。”
雖然現實裡的披薩店,會把披薩分成大中小三種尺寸,然後分別定價,但我不想這麼做。
我的經營理念,就是讓大家一起分享快樂。
畢竟,我能獲得“生活大師”這個隱藏職業,只是一次幸運的巧合,雖然我可以利用它賺錢,但我不想太貪心。
因為金錢,比不上快樂。
現實裡,我已經為了賺錢,而辛苦地工作了,所以在遊戲裡,我只要開心,就足夠了。
“好了,我該做點東西了。”
我下定決心,從地上站了起來。
小火和小水,也從我的肚子上跳了下來。
這兩個小淘氣。
酒館的準備工作,已經差不多了。
我只需要再做一些三明治,然後釣一些魚,用來做魚湯,就可以了。
今天的酒館選單,一定會很豐盛。