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系統又提示我,要為武器命名。
我該給它取什麼名字呢?我開始思考。
我需要一個配得上這把可怕的劍的名字。
使用這把劍的人,無論是人,還是怪物,都會被它劈成兩半,真是太可怕了。
就像……
“……屠夫。”
[您確定要命名為“屠夫”嗎?]
“確定!”
我毫不猶豫地給它取名為“屠夫”。
我覺得,“屠夫”,這個名字,跟這把可怕的劍,很配。
我給劍取好了名字,它就變成了一件裝備。
[製作精良的4級雙手劍 “屠夫”:攻擊力150,耐久度50\/50
由生活大師“林天”製作的寶劍,因為它是一把雙手劍,所以攻擊力很高,耐久度也很好。加入荒原食人魔的精華後,還獲得了特殊效果。
特殊效果:使用者會獲得“劊子手”特性。
劊子手:攻擊受傷的敵人時,攻擊力提升,最高提升50%。敵人受傷越重,攻擊力提升越高,如果敵人處於瀕死狀態,攻擊力提升100%。]
“劊子手?這個特殊效果的名字,也很可怕。”
我無意中,又製作了一個跟“屠夫”這個名字,很搭配的特殊效果。
當然,“屠夫”和“劊子手”,的意思,不太一樣。
總之,現在,該進行屬性強化了。
這次,我也要用
水屬性。
我開啟了屬性強化的選單。
[攻擊型強化]
-增加12%的冰屬性攻擊力。
-可以使用“冰槍”,消耗40%的攻擊力,對敵人造成冰屬性傷害(冷卻時間1分鐘)。
[防禦型強化]
-可以用武器抵擋水屬性和冰屬性攻擊。
-暫時吸收相當於12%生命值的冰屬性傷害(冷卻時間3分鐘)。
[輔助型強化]
-武器會散發寒氣,提升穿戴者和周圍友軍的炎熱抗性。
-可怕的寒氣,會讓敵人感到恐懼。
雖然防具的屬性強化,跟武器的屬性強化,有點不一樣,但跟強化“守護者”的時候,差不多。
只是把火屬性,換成了水屬性或冰屬性,而已。
我需要從這些選項裡,選擇一個,然後,我又開始想象,戰鬥的場景。
這把劍,太大了,我無法同時使用盾牌。
而且,它不像唐刀那樣,短小精悍,所以我很難用它來防禦魔法攻擊。
當然,也不是完全不可能。
但從戰術角度來說,這把劍,更適合用來進攻。
在敵人殺死我之前,我先殺死敵人。
“我選擇第一個攻擊型強化。”
我覺得,增加攻擊力,會更好。
它可以對受傷的敵人,造成最高50%的額外傷害,如果再加上12%的冰屬性攻擊力,那威力,就更大了。
而且,如果敵人處於瀕死狀態,劍的攻擊力,就會提升到112%。
光看數字,就知道,它很適合用來補刀。
我給劍,賦予了屬性。
[製作精良的4級冰冷的雙手劍 “屠夫”]
“它散發著藍色的光環,好像一把光劍。”
我忍不住說了一句,很有奇幻風格的話。
它真的變成了一把光劍,藍色的光環,加上巨大的劍身,讓人不寒而慄。
我給它做了一個劍鞘,然後背在了背上。
“但這把劍,太長了,我拔劍的時候,會很費勁吧。”
我覺得,還是把它放進揹包裡,再拿出來,會更方便。
我白做了一個劍鞘,不過,我可以把它當做裝飾,反正它看起來,還挺帥氣的。
我試著揮舞了幾下這把劍。
“好重啊……”
我的第一感覺,就是它太重了。
我的力量,只有33,不加增益效果。
我只能勉強拿起盾牌,所以,這把劍,對我來說,當然也很重。
其實,盾牌更重,因為它就是一個鐵疙瘩。
我想揮舞幾下,試試它的威力,但我的力量,不夠。
這時,我突然想到了一個好主意。
“核心!”
“什麼事,主人?”