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系統又提示我,要為武器命名。

我該給它取什麼名字呢?我開始思考。

我需要一個配得上這把可怕的劍的名字。

使用這把劍的人,無論是人,還是怪物,都會被它劈成兩半,真是太可怕了。

就像……

“……屠夫。”

[您確定要命名為“屠夫”嗎?]

“確定!”

我毫不猶豫地給它取名為“屠夫”。

我覺得,“屠夫”,這個名字,跟這把可怕的劍,很配。

我給劍取好了名字,它就變成了一件裝備。

[製作精良的4級雙手劍 “屠夫”:攻擊力150,耐久度50\/50

由生活大師“林天”製作的寶劍,因為它是一把雙手劍,所以攻擊力很高,耐久度也很好。加入荒原食人魔的精華後,還獲得了特殊效果。

特殊效果:使用者會獲得“劊子手”特性。

劊子手:攻擊受傷的敵人時,攻擊力提升,最高提升50%。敵人受傷越重,攻擊力提升越高,如果敵人處於瀕死狀態,攻擊力提升100%。]

“劊子手?這個特殊效果的名字,也很可怕。”

我無意中,又製作了一個跟“屠夫”這個名字,很搭配的特殊效果。

當然,“屠夫”和“劊子手”,的意思,不太一樣。

總之,現在,該進行屬性強化了。

這次,我也要用

水屬性。

我開啟了屬性強化的選單。

[攻擊型強化]

-增加12%的冰屬性攻擊力。

-可以使用“冰槍”,消耗40%的攻擊力,對敵人造成冰屬性傷害(冷卻時間1分鐘)。

[防禦型強化]

-可以用武器抵擋水屬性和冰屬性攻擊。

-暫時吸收相當於12%生命值的冰屬性傷害(冷卻時間3分鐘)。

[輔助型強化]

-武器會散發寒氣,提升穿戴者和周圍友軍的炎熱抗性。

-可怕的寒氣,會讓敵人感到恐懼。

雖然防具的屬性強化,跟武器的屬性強化,有點不一樣,但跟強化“守護者”的時候,差不多。

只是把火屬性,換成了水屬性或冰屬性,而已。

我需要從這些選項裡,選擇一個,然後,我又開始想象,戰鬥的場景。

這把劍,太大了,我無法同時使用盾牌。

而且,它不像唐刀那樣,短小精悍,所以我很難用它來防禦魔法攻擊。

當然,也不是完全不可能。

但從戰術角度來說,這把劍,更適合用來進攻。

在敵人殺死我之前,我先殺死敵人。

“我選擇第一個攻擊型強化。”

我覺得,增加攻擊力,會更好。

它可以對受傷的敵人,造成最高50%的額外傷害,如果再加上12%的冰屬性攻擊力,那威力,就更大了。

而且,如果敵人處於瀕死狀態,劍的攻擊力,就會提升到112%。

光看數字,就知道,它很適合用來補刀。

我給劍,賦予了屬性。

[製作精良的4級冰冷的雙手劍 “屠夫”]

“它散發著藍色的光環,好像一把光劍。”

我忍不住說了一句,很有奇幻風格的話。

它真的變成了一把光劍,藍色的光環,加上巨大的劍身,讓人不寒而慄。

我給它做了一個劍鞘,然後背在了背上。

“但這把劍,太長了,我拔劍的時候,會很費勁吧。”

我覺得,還是把它放進揹包裡,再拿出來,會更方便。

我白做了一個劍鞘,不過,我可以把它當做裝飾,反正它看起來,還挺帥氣的。

我試著揮舞了幾下這把劍。

“好重啊……”

我的第一感覺,就是它太重了。

我的力量,只有33,不加增益效果。

我只能勉強拿起盾牌,所以,這把劍,對我來說,當然也很重。

其實,盾牌更重,因為它就是一個鐵疙瘩。

我想揮舞幾下,試試它的威力,但我的力量,不夠。

這時,我突然想到了一個好主意。

“核心!”

“什麼事,主人?”

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