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從赤狐館離開,方野也大致摸清了親和技能的情況。
以他目前的精神力,每天大概可以釋放三次,一次持續時間為十分鐘。
不愧是系統出品,效果非常好。
即便是最為冷傲,討厭被人摸的小喬,也抵擋不了他啟用親和後,所散發出的舒適氣息。
雖然技能時間結束,該兇還是一樣兇。
然而,每使用一次技能,他和動物的關係就在無形中拉近了一點點。
這種關係的改善,一次兩次可能看不出來。
長久積累下來,再膽小或是兇惡的動物,也能和他親近,變成真正的朋友。
……
夜,宿舍內。
方野記錄完動物日誌,另拿出一個空白的筆記本,在上面勾勒繪製起來。
沒錯,正是動物園的新規劃圖!
有系統沙盤複製,今天又實地巡視了一圈後,他現在對臨海動物園的情況可以說了若指掌。
首先確定範圍!
三萬平方米,安置嬌嬌小喬它們數十隻動物,肯定是綽綽有餘。
雖說要為以後做規劃,不過臨海動物園地處偏僻郊區,周圍都是山地,沒有其他建築,擴張起來還是很容易的。
至於市裡會不會給批地?
一座高水準的動物園,就是一張耀眼的城市名片。
提升城市的形象不說,還可以拉動旅遊經濟。
而且方野願意自己出錢建設,市裡能有什麼不樂意的呢?
接著考慮入口。
動物園的正門位置不用更改。
正門旁邊,需要預留一塊較大的開闊空地作為停車場。
一道工作門,方便員工出入和物資運輸。
方野選擇了離正門稍遠一些的地方,把辦公區和倉儲區規劃到了工作門附近。
從正門進去,應該是一個小廣場,側邊連線著商業區。
停車場、辦公區、小廣場、商業區。
先把這個幾個比較好確定的區域定了下來。
動物展區,遊覽路線……
方野筆下繪製不停。
偶爾抬起頭,看看眼前懸浮的沙盤投影,用意念調整角度,思考片刻。
一根根線條在筆記本上延展,很快就形成了輪廓。
完成後的規劃圖,有點像是一串環形的手鍊。
各個動物展館和休息服務區,是手鍊上的一顆顆珍珠。
遊覽主幹道,彷彿一條繩線,將它們串聯在一起。
遊客進入正門後,沿著遊覽主幹道,就能將所有展館一個不落的參觀完。
當然,也可以透過中間的聯結樞紐,根據自己的偏好選擇路線和參觀目標。
最後是運營保障區域。
動物繁育中心、獸醫院、飼料加工貯存區……
這些儘量規劃在展區的外圍。
就在這時,系統發出了提示聲:“叮,發現可採用的動物園設計圖!掃描中……是否消耗1000綠葉幣,對設計圖進行最佳化?”
方野稍一愣,欣喜不已道:“最佳化!”
沒想到系統還有這功能。
說到底他沒有實際建設過動物園,肯定有考慮不周的地方。
現在只付出一點綠葉幣,就解決了這個麻煩。
新的設計圖瞬間最佳化完成。
結合臨海動物園的地形,在原來草圖的基礎上進行了一定的調整,使各個區域的位置大小更加合理,順便填補了一些疏漏的地方,比如供熱中心、垃圾轉運站、汙水處理中心等。
“幫大忙了!”
方野感嘆,接著開啟建設模式,開始對虎園的設計。
這才是他最拿手擅長的部分!
一座館舍,可以大致分為後勤管理區,動物活動區,遊客參觀區。
傳統的動物園一般是環式參觀。
遊客的視線360度環繞,就像在圍觀馬戲表演的舞臺。
這樣從任一角度看到的內容都是一樣的,視覺效果單一,動物也會感到很大的心理壓力。
方野只將外側一面作為參觀面,稍彎曲一下。
俯瞰起來不是正方形,而是一個胖西瓜樣的橢圓。
參觀面再分成三段。
一段以壕溝作為隔障。
這種隔障,是以瞭解動物的行為能力和特點為基礎而設計的!
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