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記者問為什麼?

faker說因為在這邊他只能打峽谷之巔,但酒店裡打峽谷之巔延遲和以前在韓服打完全不一樣,

他對延遲十分敏感。

只要比平時使用的ping值高5左右,就會感受到了明顯的差異,所以35ping的延遲對他而言很難起到訓練的效果。

這番話一出來,頓時引起了一片軒然大波

抗壓吧裡很快出現了faker的採訪配字截圖,很快引來了無數網友的熱議。

“有人在裝,但我不說是誰。”

“講道理,真有人能感受到5ms的差別?”

“翻譯一下,faker想說是哪怕頂著高延遲,我依然爆殺你們!”

“龜龜!蝦仁還要豬心啊這是!”

“可怕!實在是可怕!”

“那ig這次在家門口輸了,應該可以永遠釘在lpl歷史的恥辱柱上了吧。”

“.”

姿態那邊也湊了過來,看到了李甫電腦螢幕上的新聞,當即撇撇嘴道:

“艹!faker這弔人也那麼喜歡裝比嗎?5ms的延遲就能感受到?甫哥你能感受到嗎?”

李甫愣了下,仔細想了想,笑著說道,“我其實還好,不過韓國那地兒小,網路快,打習慣的低延遲一下子打高延遲是會不太適應。”

其實他知道,faker的說法並不誇張。

人類固然對5ms不可能有直觀感受,因為這逼近了神經系統的固有延遲,超過了神經反應速度極限。

但是,相關操作的“成功率”,就把這個微觀延遲放大到了宏觀世界,變得可以感知。

舉個例子,格鬥遊戲裡有不少幀數極低的目押,例如草薙京的蹲b站c,有效輸入時機只有1幀,17毫秒,難度極高。

如此高難度技能,若原本成功率為80%,那麼增加5毫秒的誤差足以讓成功率下降到60%左右。

人類或許感受不到5毫秒,但對於80%成功率和60%成功率的差別,感受還是很強的。

再加上faker這種世界頂級選手,當他手感打熱起來,精神高度集中,狀態無限逼近峰值的時候,李甫是完全相信這種人的反應和普通人已經不在一個層次上了。

反正他每次掠取父能量印記把【手速反應】一點點拉滿的時候,每一次5個屬性點的提升,李甫都會感受到相當巨大的差異。

就好像對這個世界,

一點點變得越來越敏感了。

怎麼怪邪惡的?

李甫搖頭笑了笑,關閉貼吧的時候,忽然又看到了一個帖子,貌似是espn每次世界賽前例行的各大賽區戰隊實力排名。

和s系列全球總決賽不同,

季中冠軍賽的對抗其實更激烈,這裡並不會出現其它賽區的前二或者是前三名,每個隊伍只和其他賽區這個春天最強的隊伍交手,因此每次賽前國外的espn也會搞個榜單。

rookie等人這會兒也正好沒什麼事情,看到李甫點開了排名,不由也呼啦一下子全部圍了上來。

雖然作為職業選手,他們自然清楚這種榜單其實也就那麼回事,真正的結果還要打的才知道。

然而人總是會不自覺在乎外界的看法的。

不出意外,這次雙冠王faker所率領的skt被評為第第一,lck也是目前紙面實力最強悍的賽區,而且剛好有最出色的選手。

所以skt以五星獨佔鰲頭。

再往下看。

第二名是歐洲的g2,這一年的g2是在歐洲lcs賽區整個春季賽中輸掉一場的新隊伍,黑馬中的馬王,不亞於去年的qg。

而且還是“普落版”的qg。

至於lpl賽區的代表隊ig,這次則是被列在了第三名,實力評分三顆星。

下面還有一行註釋。

espn上做這個榜單排名的作者表示,他原本將lpl賽區排在了第二,因為他曾一度以為今天會是rng奪冠代表lpl參賽。

榜單作者覺得rng就是mata個人版的三星白隊,rng從一個參加升降機比賽的隊伍變成lpl今年春季賽的王者之師,很大程度上歸功於他們的領袖、前全球總決賽mvp冠軍輔助mata。

只是他沒想到rng在lpl春決上犯下了重大失誤,輸給了ig戰隊。

espn榜單作

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