crossorigin="anonymous">

爾東大王提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。

將玩的最好,故叫麻將。

無論是誰發展演變的,都不重要了。朱由校成為現代麻將的發明者。

撲克作為麻將的孿生兄弟。麻將問世,撲克也不能拖後腿。

撲克的雛形是楚漢相爭時,韓信為緩解士兵的思鄉之愁,發明的一種紙牌遊戲。因為牌面只有樹葉大小,所以稱為葉子戲。

12世紀,馬克波羅將這種紙牌帶到了歐洲,引起了西方人的極大興趣,逐漸發展成現代撲克。

,!

一開始它只是宮廷貴族們的奢侈品,後來在民間流行開來。

撲克牌的四種花色代表了當時社會的四種主要行業。黑桃代表軍人,紅桃代表牧師,梅花代表農業,方塊代表工匠。

jqk是英文侍從、王后、國王的縮寫。12張牌代表12位著名人物。黑桃k是所羅門的父親大衛,方塊k是愷撒大帝,梅花k是亞歷山大,紅桃k則是查爾斯一世國王。

1392年,52張法國版撲克牌加大、小王演變成54張撲克牌。

1840年,鴉片戰爭後,現代撲克出口轉內銷又回到了中國。

朱由校將撲克設計為56張的中國風格,黑紅梅方分別代表春夏秋冬。

j代表農民,q代表工匠,k代表商人,小王代表武將,大王代表文官,聽用花牌2張代表皇后皇帝。

在朱由校的指導下,撲克圖紙很快繪製出來。

但曹化淳繪製的jqk、大小王、花牌上的人物形象實在是不敢恭維。

中國古代人物畫看起來不那麼真實,西方人物畫卻非常逼真,根本原因是中國畫家追求意象造型,追求的境界在於線條和氣韻,追求逼真。

其次,宋朝之後文人畫佔統治地位,大家都愛玩山水寫意,對人物畫造成了致命打擊。到明朝中後期,士大夫更懶得畫人物畫。

再次,人物畫如果太真實,將人物畫醜了,吃力不討好。需要畫人物畫的都是皇親勳貴、達官豪紳,太真實,可能有性命之憂。

最後,中國畫用線造型,使用毛筆工具,要想貼近現實,是行不通的。

中國古人的寫實能力是有的,而且非常厲害。但不是繪畫,而是雕塑,如兵馬俑。

萬曆年間,歐洲繪畫的透視技法被利馬竇等傳教士傳入中國,在南京等地傳播開來,引起了中國寫真畫家們的極大興趣。

他們在畫作中,注入了一些西洋技藝,使傳統肖像畫在表現技巧上有所突破,受到了皇親勳貴、達官豪紳的青睞。

明清時期在繪畫技法上,多少對西畫有所借鑑和學習。

撲克將流行到世界各個角落,各個階層。這是展示中華文化,對全世界進行文化輸出的重要載體。撲克的人物形象絕對不可以粗製濫造。

撲克牌上的人物形象必須栩栩如生,必須精雕細琢,能夠代表中華各階層的光輝形象,必須像藝術珍品一樣精心製作。

撲克的設計製作只得擱淺,只能等物色到合適的畫家才能繼續。

:()明末風雲之天啟大帝

歷史軍事推薦閱讀 More+
穿越交易網

穿越交易網

諸君與我
關於穿越交易網:炮姐大甩賣了!一個御坂妹妹只需要一萬價值點!……愛因茲貝倫家族女僕定製!塞拉級女僕一萬價值點!愛麗絲菲爾級女僕一百萬價值點!……「太極玄清道」「大梵班若」全都便宜賣了!還有誅仙劍!……神奇寶貝大甩賣!御三家只需要一萬價值點!…………這裡是穿越交易網,已有數千萬名穿越者註冊,只要有足夠價值點,就能買到任何想要的東西。……某一個世界的穿越者,嘿嘿嘿,這次騙嬴政祭獻了一百噸黃金,終於可
歷史 連載 144萬字
全球遊戲化:塔防與文明

全球遊戲化:塔防與文明

屠農勇士
全球遊戲降臨:塔防與文明</p> 各位書友要是覺得《全球遊戲化:塔防與文明》還不錯的話請不要忘記向您QQ群和微博裡的朋友推薦哦!</p> 全球遊戲化:塔防與文明:</p>
歷史 連載 164萬字