第4章 蜘蛛巢穴 (第1/3頁)
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“第一批。”
楚易手中的絲線輕提,眨眼間便是一批玩家身亡。
而那些玩家所收到的提示也很簡單:“你受到了一次致命攻擊,你已陣亡,等待復活中......”
可是,自己究竟是怎麼死的,這位玩家也是根本就不清楚。
他只感覺,自己的咽喉處突然一痛,然後人就沒了,天知道發生了什麼。
【Exp+5。】
【Exp+6。】
......
【LV0—LV1。】
【Exp+5。】
“不錯不錯,一共21個,恰好升了一級。這些蜘蛛絲確實好用,看來還是得收集一些備著。”
楚易看著那已經徹底收到了手中的蛛絲線,嘴角微微上揚。
【蛛絲線】
品質:白板
耐久:3\/3
通用
評價:隨手鞣製成的絲線,勉強可以一用。
此時,楚易的屬性,在提升了一級之後,也是出現了不小的變化。
【野怪:流浪者楚易】
等級:野怪1級12\/200
生命值:390\/390(130+260)
法力值:100\/100
力量:9
體質:13
敏捷:14+6
智力:10
額外屬性點:5
種族:藍星人族(生命值+200%)
血脈:無
統帥值:10
技能點:3
固有技能:培育<品質:三星>(可同時繫結三隻野怪進行培育,被繫結者升級屬性點+3,技能點+3,經驗加成30%)
技能:1.初級道具製作(熟練度22\/100,品質:普通(0\/5));2.初級陷阱製作(熟練度23\/100,品質:普通(0\/5));3.無;4.無;5.無。
......
如今的楚易也是每一項屬性都額外提升了1點,同時也額外獲得了5點屬性點。
關於這5點屬性點,楚易暫時還沒有想好應該怎麼使用,等這一切都塵埃落定,或者說需要自己親自出手的時候,再使用便是。
而現在,其實最重要的還是關於那3點升級帶來的技能點的使用。
所謂技能點,自然是用來提升技能品質的,技能的品質越高,所能夠發揮出來的效果也就越好。
就像如今由於製作了【粗製樹葉衣】與21根【蛛絲線】,他所獲得的技能“初級道具製作”。
【初級道具製作(普通):可製作品質不超過白板的道具,成功率30%】
這個技能,若是楚易投入剛剛獲得的3點技能點,也就能夠將其品質提升到“普通(3\/5)”,雖說還是普通,但是成功率卻是會顯著提高,達到60%。
當然,技能也不可能僅靠技能點才能夠提升,其熟練度也同樣會影響到技能本身的品質。
一旦其熟練度達到了100\/100,那麼便會自然而然的轉化為1點技能點,不過,這1點技能點只會直接對該技能產生提升。
也就是說,若品質是“普通(0\/5)”,那麼隨著熟練度的滿經驗值,就會變為“普通(1\/5)”。
而等到這個“初級道具製作”的技能品質提升到一星,其效果也會被替換為“可製作品質不超過黑鐵的道具,黑鐵30%,白板60%,10%失敗。”
這白板與黑鐵,便是道具、裝備等的品質劃分,與技能、生命體恰好是兩套評價標準。
道具品質劃分:白板、黑鐵、青銅、白銀、黃金、暗金、七彩、傳奇、傳說、神話、聖堂、後天靈寶、先天靈寶、先天至寶
現在,楚易若是選擇加點,那麼接下來的這些技能也就只能是固定下來了,否則投入的成本將會無法收回,即便技能被替換也是如此。
“算了,就先不加點了。就我這固有技能,給這兩個技能加點,似乎就是浪費,一旦後期有合適的技能,結果我一時半會兒無法提升上去,那豈不是就有些虧大了。”
楚易晃悠著雙腿,目光盯著下方眾多玩家的動作,心中不斷地衡量著,同時也不斷地為自己的固有技能感到遺憾。
但凡自己的固有技能強一點,那麼如今也無需為了那麼一點技能點的問題糾結了。