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這一次,葉默做好了準備,穩住身形,向峽谷衝去。

一股更加強大的阻力落在葉默身上,葉默感覺如同在一條湍急的河流中逆流而上。

同時這條河流中還不停有尖銳的石塊衝擊而下,需要他時刻躲避。

【提示:你受到傷害,生命值-2351】

【提示:你受到傷害,生命值-885】

【提示:你受到傷害,生命值-5353】

【提示:你受到傷害,生命值-121】

【提示:你受到傷害,生命值-63】

【提示:你受到傷害,生命值-212】

......

一連串的傷害提示,讓葉默知道要透過這個秘境的主要難度在於躲避和承受傷害。

抵抗風的衝擊力反而不是那麼重要了。

只要能抵抗住風的力量不後退,那麼早晚能夠走到100米的地方。

葉默由於四大主屬性均衡發展,而且都不低,他對風阻的抵抗相對還是比較輕鬆的。

難度在於躲避隨風而來的碎石。

躲避的幅度稍微大一點,身體就會失去平衡,導致重心不穩從而被風吹得向後退去。

這需要在躲避碎石和抵抗風阻之間找到一個平衡點。

幾分鐘後,葉默發現事情不太對勁。

隨著他不斷前行,風的阻力也越來越大。

這個風阻並不是一成不變的,而是隨著他不斷前行,風阻係數也在不停增加。

其實這個秘境最難的地方不在這裡,

而後是在於那些隱匿於狂風中無處不在的碎石和細沙。

因為那些碎石和細沙無處不在,根本沒法躲避。

如果不是葉默的防禦力高達640點,大部分碎石和細沙破不了他的防禦,否則他早就已經迴歸起點了。

這就是敏之試煉,敏捷屬性不但與防禦相關,同時還與速度、反應力等有著密切的關係。

這些雖然沒有體現在屬性面板中,但仔細體會和感受都能發現。

又過了2分鐘,同時飛來4塊拳頭大小的碎石,葉默躲避不及,直接被送回了起點。

當幾人發現葉默挑戰失敗後,並沒有人嘲笑他。

因為葉默剛才距離100米已經不遠了。

他們之間的最遠距離也不超過40米,以至於他們都快要放棄這個秘境了。

如果不是葉默主動要來挑戰,他們都不會再次來到這裡。

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