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開服第111天,葉默再次與泰坦一較高下。

26小時後,他收到了系統提示。

“提示:吞噬失敗。吞噬同一物種屬性達到上限。”

(現吞噬等級2,同一物種吞噬上限:點。吞噬技能提升後可增加上限。)

葉默猜測沒錯,他現在對同一物種的吞噬上限是10萬點。

既然不能吞噬屬性,葉默就直接擊殺了泰坦。

他現在又回到了以前的境地。

他現在面臨著兩個選擇。

第一個選擇是暫時放棄體質和敏捷秘境,將全部精力投入到24小時不停地刷屬性中去。

這意味著他要全力以赴地提升自己的屬性,以儘快達到下一個階段的要求。

第二個選擇則是繼續按照原來的計劃,有條不紊地輪流完成各種任務,但這樣一來,每隔五天就會有兩天被浪費掉,無法進行有效的屬性提升。

葉默陷入了激烈的內心掙扎中。

然而,經過深思熟慮之後,葉默最終決定選擇第一種方法。

他明白只有迅速積累足夠的屬性,才能迎接更高階別的挑戰,實現自己的目標。

於是,葉默下定決心,毅然決然地投身於屬性的提升之中。

根據他的猜測,秘境絕對還有第三層,他等級提升起來以後就可以挑戰更高階別的秘境。

屆時,他的吞噬屬性也會更快。

而且,他現在4種力量晶核都給自己留了3顆。

接下來餘出來的晶核,一部分交易給白,一部分留給林軒他們自由分配即可。

這東西的產量確實太低,只能被極少人擁有。

葉默給龍和愛跳水的魚分別發去訊息,告知他們自己短時間內不會去挑戰力量和敏捷秘境,讓他們自行安排。

他們兩邊經過這麼長時間的對口培訓,早已能輕鬆拿下秘境的第一層。

而在葉默的指點下,他們甚至已經在組建挑戰第二層的專業人員。

有了葉默的經驗傳授和資料分享,他們自然會少走很多彎路。

唯一可惜的就是體質秘境。

體質秘境葉默是以散人身份拿下的。而且一個月的臨時所有權也在他手中,在這一個內除了他其他任何人都沒有挑戰資格。

葉默不去,就相當於白白浪費了秘境的產出。

無形中他對整個市場的體質原石價格產生了深遠的影響。

接下來,葉默就全身心的投入了刷屬性的事業之中。

他每天除了準時吃飯,偶爾下線與林軒幾人閒聊以外都沉浸在智慧秘境之中。

而智慧秘境已經連續三次被葉默拿下,獲得了臨時所有權1個月,其他玩家自然放棄了這個地方。

這裡也重新變得冷清下來。

在這期間,黑風島公會的玩家多次到此來尋找葉默,想要從他身上找回場子。

可葉默就像消失了一般,無論他們怎麼尋找都找不到任何關於黑夜的訊息。

甚至就連智慧秘境首領被擊殺的公告都再也沒有收到過。

這不得不讓他們懷疑,葉默是否還在玩這款遊戲。

而在葉默‘閉關修煉’這段時間內,鬥武場的爭鬥卻在如火如荼的進行中。

葉默一邊悠閒的刷著屬性,一邊開啟戰力排行榜。

當然,在這期間他必須小心翼翼,他現在的攻擊力太強了,如果一個不小心沒有控制好力度擊殺了元素精靈,那麼他將等待漫長的3天重新整理時間。

在檢視【戰力排行榜】之前,葉默先點開了積分獲取規則。

-戰力排行積分獲取規則如下:

-1、每人每天僅可挑戰3次。

-2、勝利1場積1分、連勝獲得積分翻倍,最高每場可獲得512分,即10連勝。

-3、失敗1場扣除1分。

-4、每日0點更新榜單。

這個積分規則簡單明瞭。

想要獲取高額積分,最簡單的方式就是取得連勝。

連勝10場以後每次獲勝都將獲得512分。

失敗雖然只扣除1分,可將失去連勝,需要重新累計連勝。

每次失敗都將是與其他玩家拉開差距的關鍵。

而這個規則有個蹊蹺的地方。

那就是勝率如果不是100%,那麼參考性不是特別強。

因為如果兩個人都挑戰了

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